PERTEMUAN 1
KONSEP DASAR
TEKNOLOGI DAN TEKNOLOGI INFORMASI
Pengertian
Teknologi :
Teknologi
adalah cara dimana kualitas hidup manusia ditingkatkan dengan pengenalan produk
baru.
Pengertian
Teknologi Informasi :
Berikut
salah satu definisi Information Technology yang di ambil dari “Information
Technology Training Package ICA99” bahwa industry Teknologi Informasi
didefinisikan sebagai pengembangan teknologi dan aplikasi dari computer dan
teknologi berbasis komunikasi untuk memproses, penyajian, mengelola data, dan
informasi,termasuk di dalamnya pengembangan hardware dan software yang
berhubungan dengan computer.
Pengertian
Teknologi Informasi Menurut Akhmad Fauzi :
Teknologi
Informasi adalah teknologi yang memanfaatkan computer sebagai perangkat utama
untuk mengolah datamenjadi informasi yang bermanfaat.
Pengertian
Teknologi Informasi Menurut Haaq dan Keen :
Seperangkat
alat yang membantu bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang
berhubungan dengan pemrosesan informasi.
Pengertian
Teknologi Informasi Menurut Martin :
Teknologi
informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan
perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi,
melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.
Pengertian
Teknologi Informasi Menurut Williams dan Sawyer:
Teknologi
yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan
tinggi yang membawa data, suara, dan video.
Beberapa
Contoh Penerapan Teknologi Informasi dalam berbagai Bidang untuk Mengoptimalkan
Sumber daya yang dimiliki :
· Bidang Pendidikan
Teknologi
pembelajaran terus mengalami perkembangan seiring perkembangan zaman. Dalam
pelaksanaan pembelajaran sehari-hari, makalah Teknologi Informasi dan
Komunikasi sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data,
audio/video, dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana
memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan
karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak
jauh (E-Learning) menjadi lebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh
hasil yang lebih baik.
· Bidang Kesehatan
Pemanfaatan
Teknologi Informasi dalam bidang kesehatan salah satunya ialah sistem yang
berbasis kartu cerdas (smart card). Sistem ini dapat digunakan juru medis untuk
mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit, karena dalam
kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Contoh
lainnya ialah digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta
penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor
dalam tubuh pasien.
· Bidang Perbankan
Dalam dunia
perbankan, contoh penerapan Teknologi Informasi adalah telah diterapkannya
transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan Internet Banking.
Beberapa transaksi yang dapat dilakukan melalui Internet Banking antara lain
transfer uang, pengecekan saldo, pemindahbukuan, pembayaran tagihan, dan
informasi rekening. Bahkan penarikan uang, pengecekan saldo hingga transfer
antar bank melalui mesin ATM juga merupakan pemanfaatan Teknologi Informasi
dalam bidang perbankan
· Bidang Bisnis
Dalam dunia
bisnis yang sangat erat kaitannya dengan transaksi jual-beli, pemanfaatan
Teknologi Informasi dapat dimanfaatkan pula untuk sarana perdagangan secara
elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah penyebaran,
pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik
seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang
dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem
manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. E-dagang
atau E-Commerce merupakan bagian dari E-Business, dimana cakupan EBusiness
lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga
pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll.
· Bidang Pemerintahan
Teknologi
Informasi dan Komunikasi yang dikembangkan dalam pemerintahan atau yang disebut
dengan e-goverment membuat masyarakat semakin mudah dalam mengakses kebijakan
pemerintah sehingga program yang dirancangkan pemerintah dapat berjalan dengan
lancar. E-goverment juga dapat mendukung pengelolaan pemerintahan yang lebih
efisien, dan bisa meningkatkan komunikasi antara pemerintah dengan sektor usaha
dan industri
· Perusahaan
Penerapan
Teknologi Informasi telah banyak digunakan oleh para usahawan. Kebutuhan
efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu
menerapkan Teknologi Informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi
Informasi menyebabkan perubahan pada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan
Enterprice Resource Planning (ERP). ERP adalah salah satu aplikasi perangkat
lunak yang mencakup sistem manajemen dalam perusahaan.
Beberapa
Contoh Teknologi Informasi
• Pengiriman
SMS (Short Message Service)
– Alat : handphone
– Media :
udara (wireless)
–
Data/informasi : text
• Pengiriman
MMS (Multi Media Service)
– Alat :
handphone
– Media :
udara (wireless)
–
Data/informasi : text, gambar
• Pengiriman
e-mail
– Alat :
komputer, hand phone, PDA (Personal Data Assistant)
– Media :
udara (wireless), kabel
–
Data/informasi : text • Akses Facebook – Alat : hand phone, komputer, PDA –
Media : wireless, kabel
–
Data/informasi : text, gambar, video
• Aplikasi
SIM Akademik :
– Alat : computer
– Media : wireless, kabel
–
Data/informasi : text
• Saling
bertukar file lagu menggunakan handphone melalui Bluetooth.
PENGENALAN KOMPUTER HARDWARE,
SOFTWARE, DAN BRAINWARE
Definisi
Komputer, yaitu peralatan (device) yang bekerja dibawah kontrol program yang
tersimpan yang secara otomatis menerima, menyimpan dan memproses data untuk
menghasilkan informasi yang merupakan hasil dari pemrosesan tersebut.
ASPEK
KOMPUTERISASI
1. Aspek
Teknis, yaitu Hardware, Software, Brainware
2. Aspek Non
Teknis, yaitu Dukungan Manajemen dan Displin Baru Definisi Komputer, yaitu
peralatan (device) yang bekerja dibawah kontrol program yang tersimpan yang
secara otomatis menerima, menyimpan dan memproses data untuk menghasilkan
informasi yang merupakan hasil dari pemrosesan tersebut.
KLASIFIKASI
KOMPUTER
1.
Berdasarkan Jenis Data Yang Diolah :
a. Komputer
Analog (Analog Computer), Keluaran dari komputer jenis ini adalah dalam bentuk
dial atau grafik, contohnya besaran arus listrik. Keuntungan dari komputer
analog adalah dapat langsung memproses data dalam besaran fisik tanpa harus
dikonversikan terlebih dahulu. Dan kerugiannya adalah komputer jenis ini
kecepatannya sangat lambat.
b. Komputer
Digital (Digital Computer), Komputer digital digunakan untuk memproses diskrit
data (bilangan/angka yang terputus-putus) dan akan mengenali data sebagai sinyal
diskrit dari tinggi rendahnya tegangan listrik. Keluaran dari komputer jenis
ini bisa dalam bentuk angka,huruf dan grafik atau gambar. Komputer jenis ini
sangat cocok untuk aplikasi bisnis. karena dapat menyimpan data, proses data
lebih cepat, dan dapat melakukan perhitungan dengan logika.
c. Komputer
Hibrid (Hybrid Computer), Komputer hybrid adalah kombinasi antara komputer
analog dengan komputer digital, sehingga komputer jenis ini dapat melakukan
pengolahan data kualitatif dan kuantitatif. Komputer hybrid lebih cepat lagi di
bandingkan komputer jenis digital.
2. Berdasarkan
Bidang Masalah (Kegunaan) :
a. Special
Purpose Computer, Komputer jenis ini hanya dapat menyelesaikan satu masalah
saja, sehingga hanya program tertentu saja yang dimasukkan dalam komputer ini,
misalnya komputer perbankan dan komputer yang digunakan pada kilang minyak.
b. General
Purpose Computer, Komputer jenis ini dapat menyelesaikan bermacammacam masalah.
Komputer yang termasuk dalam jenis ini adalah komputer digital dan analog,
namun yang umum adalah komputer digital misalnya komputer untuk pendidikan dan
komputer untuk bisnis.
3.
Berdasarkan Kemampuan Komputer :
a. Small
Scalle Computer ü Disebut small scale mainframe computer ü Kapasitas memori antara 64 KB s/d 8
MB ü Dapat menangani puluhan terminal
computer yang terpisah dari pusat computer
b. Medium
Scalle Computer ü Disebut medium scale mainframe computer ü Kapasitas memori antara 512KB s/d 8
Mb ü Dapat menangani ratusan terminal
komputer yang terpisah dari pusat computer Large Scalle Computer ü Disebut large scale mainframe
computer atau mainframe computer ü Bentuknya besar ü Kapasitas memori antara 512 KB s/d 8 MB ü Kecepatan tinggi dan dapat
menggunakan time sharing, yaitu pengguna komputer dapat menggunakan komputer
secara serentak dalam waktu bersamaan.
4.
Berdasarkan Ukuran Fisik Komputer :
a. Komputer
Mini (Mini Computer) ü Kapasitas memori antara 8 MB s/d 128 MB ü Menggunakan register 8 bit, 16 bit,
32 bit, dan 64 bit ü Bersifat multi user, yaitu sebuah komputer mini dapat
digunakan bersama-sama oleh banyak pemakai
b. Komputer
Mikro (Micro Computer) ü Disebut personal computer (PC) ü Kapasitas memori 16 KB s/d 1 MB ü Menggunakan register 8 bit, 16 bit,
dan 32 bit ü Umumnya di gunakan untuk single user
Generasi
Komputer
Generasi Ke
– 1 (1945 – 1959)
Ciri –
cirinya :
Ø Menggunakan tabung hampa (electronic vacuum tubes)
Ø Jumlah tabung hampa yang digunakan ± 18.000 tabung hampa.
Ø Berat tabung hampa ± 30 ton.
Ø Banyak mengeluarkan panas. Ø Kecepatan proses masih rendah. Ø Penyimpanan data masih terbatas.
Contoh
Komputer Generasi ke-1 :
Ø MARK I à komputer pertama
Ø LEO (Lyon Electronic Office) à komputer komersial pertama yang
dibuat di Inggris.
Ø UNIVAC I (Universal Automatic Computer) à komputer komersial pertama yang
dijual kepada Biro Sensus AS.
Ø ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)
Ø EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
Ø EDSAC (Electronic Delayed Storage Automatic Computer)
Pabrik
komputer yang memproduksi Generasi I
Perusahaan
komputer yang mengembangkan komputer generasi I adalah : IBM (terkenal dgn MARK
Computer Seriesnya), Burroughs (Magnetic Drum Computer tipe E101), RCA (BIZNAC)
dan Honeywell (Datamatic).
Generasi Ke
– 2 (1959 – 1965)
Ciri –
cirinya :
Ø Menggunakan transistor atau disebut
juga solid state devices.
Ø Secara fisik, makin ringan dan kecil dibanding
generasi I.
Ø Penggunaan memori/storage semakin
besar. Ø Proses lebih cepat. Ø Mulai digunakannya on-line data processing.
Ø Mulai digunakan disk storage
(penyimpanan data)
Pabrik komputer yang memproduksi Generasi II IBM seri 1400,
7070–7090, IBM 1600, NCR (National Cash Register) seri 304, RCA model 501,
Univac III, Univac 1107, dll.
Generasi Ke
- 3 (1965 – 1970)
Ciri – cirinya
:
Ø Menggunakan IC (Integrated Circuits).
IC merupakan kumpulan
transistor yang dipadatkan dalam komponen elektronika. Ada beberapa IC, yaitu:
– SSI (Small Scale
Integration) à terdiri atas < 100 transistor.
– MSI (Medium Scale
Integration) à 100 – 1000 transistor.
– LSI (Large Scale
Integration) à 1000 - 5000 transistor. – VLSI (Very
Large Scale Integration) à > 50.000 transistor.
– SLSI (Super Large Scale
Integration) à > 500.000 transistor. IC
(Integrated Circuit)
Ø Menggunakan multiprocessing dan
multiprogramming.
Ø Menggunakan Visual Display terminal,
menampilkan grafik, menerima dan menampilkan suara.
Ø Menggunakan MIRC (Magnetic Ink
Characters Recognation) Komputer Generasi ke-3 Pabrik komputer yang memproduksi
Generasi III IBM seri 360, ICL 1900, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, dll
Generasi Ke
- 4 (Sejak Tahun 1970)
Ciri-cirinya:
Ø Menggunakan LSI yang dikembangkan
menjadi VLSI.
Ø Teknologi pembuatan VLSI disebut
dengan MOS teknologi merupakan pemadatan ribuan transistor ke dalam suatu chip.
Ø Chip ini disebut juga dengan C-MOS
(Chip Metal Oxide Semi Conductor) karena terbuat dari metal (logam/aluminium)
melalui proses oksidasi dan bersifat semi konduktor. Microprocessor
Contoh Generasi ke-4
• IBM 370 ® komputer generasi IV yang pertama
dibuat th. 1970.
• Intel 4004 à chip mikroprosesor I yang dibuat
Intel Corp (1971)
• Altair à komputer mikro I yang dibuat MITS
Corp. (1974)
• Cray-1 à komputer superkomersial I (1975).
• ARCNET àLAN (Local Area Network) pertama yang
dibuat Datapoint Coorporation tahun 1977.
• Apple II à PC pertama dibuat Apple Computer
tahun 1977.
• Xerox Star à desktop komputer I dan menggunakan
mouse serta windows. Dibuar Xerox Corp. tahun 1981.
Generasi Ke
- 5 (dimulai tahun 1995)
· Berkembangnya software baru: Ms.
Windows, OS/2, Linux, dll.
· Komputer mempunyai kemampuan dalam
berbagai bidang sehingga disebut sebagai Kecerdasan Buatan (Artificial
Intelligent/AI) . Dalam AI ini dikembangkan Sistem Pakar (expert System), Robot
dan sebagainya.
· ICOT (Institute for New Computer
Technology) di Jepang mengembangkan komputer yang dapat berbicara dengan
manusia, mendiagnosa masalah, hemat energi dan sebagainya.
· Contoh imajinatif komputer generasi kelima
adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul
2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah
komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence),HAL
dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan
manusia,menggunakan masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Komputer Generasi ke-5
Generasi Ke – 6
Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk
dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi yang ada saat
ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”.Dari sisi teknologi
beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan
biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan
ini kelak akan menjadi manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang dalam
tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang
mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer
sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan
dan pembuatan program oleh pengguna.Komputer tanpa program (programless
computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.
Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih
canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya
melihat,mendengar,berbicara,dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti
manusia.Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati
kemampuan dan prilaku manusia.Kelebihan lainnya lagi,kecerdasan untuk
memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi,bisa berkomunikasi langsung
dengan manusia,dan bentuknya semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan akan
lebih menakjubkan.
Generasi Ke
– 7
Prosesor AMD utama yang sangat menggemparkan Athlon (K7)
diperkenalkan pada agustus 1999. Tanggapan Intel (Nama Sandi Foster) tidak
dapat diharapkan lagi hingga akhir tahun 2000.
Dalam bulan-bulan pertama, pasar menanggapi Athlon sangat
positif. dan seperti yang diharapkan untuk mengungguli Pentium III pada
frekuensi clock yang sama.
1. Seperti modul pada pentium II, yang rancangan sepenuhnya
milik AMD. Socket tersebut disebut Slot A.
2. Kecepatan clock 600 MHz merupakan versi pertama.
3. Cache L2 mencapai 8MB.
4. Cache L1 128 KB.
5. Berisi 22 Juta transistor (Pentium III hanya 9.3 Juta
transistor).
6. Bus Jenis Baru.
7. Jenis Bus sistem yang benar-benar baru, yang pada versi
pertama akan bekerja pada 200 MHz. Kecepatan RAM 200MHz Merupakan dua kali
lebih cepat dari semua CPU Intel yang ada.
HARDWARE,Yaitu mendeskripsikan semua elemen elektronik dan
mekanik dari komputer, bersama dengan peralatan yang digunakan komputer.
Contoh: keyboard, CPU, Harddisk,dll.
SOFTWARE, Yaitu komponen dalam data processing system yang
berupa program-program dan teknik-teknik lain untuk mengontrol sistem.
Contoh : Ms. Windows, Ms.Excel, dll.
BRAINWARE, Yaitu orang yang bekerja dalam instansi komputer
dan beberapa masalah yang berhubungan dengannya.
Contoh : Analys System, Programmer, dll
PERTEMUAN 2
KONSEP DASAR INFORMASI DAN TEKNOLOGI
INFORMASI
Pengertian
Komunikasi
Menurut
Cherry dalam buku Prof.Dr. H. Hafied Cangaa,M.Sc. Istilah Komunikasi berpangkal
pada perkataan latin Communis yang artinya membuat kebersamaan atau membangun
kebersamaan antara dua orang atau lebih.Komukasi juga berasal dari akar kata
alam bahas latin Communico yang artinya berbagi.
Pengertian
Teknologi Komunikasi Teknologi komunikasi adalah peralatan perangkat
keras(hardware) dalam sebuah struktur organisasi yang mengandung nilai-nilai
sosial, yang memungkinkan setiap individu mengumpulkan, memproses, dan saling
tukar menukar informasi dengan individu-individu lainnya.
Penerapan
teknologi komunikasi ditentukan oleh sejauhmana teknologi komunikasi mampu
membuka akses pada berbagai pelayanan dan jaringan informasi. Telekomunikasi
berasal dari kata Tele = jauh dan komunikasi = hubungan. Jadi Telekomunikasi
berarti hubungan melalui jarak jauh.
Komunikasi
merupakan suatu proses pemindahan dan penerimaan lambing -lambang yang
mengandung makna dari komunikator kepada komunikan. Schramm menyampaikan
pengertian komunikasi ke dalam tiga hal pokok sebagai berikut.
a. Penyandi
(Encode) yaitu komunikator yang mempunyai informasi atau pesan yang disajikan
dalam bentuk code atau sandi, seperti: tulisan, bahasa lisan, verbal simbol dan
visual simbol.
b. Signal
(Sign),yaitu berupa pesan, berita atau pernyataan tertentu yang ditujukan dan
diterima seseorang. Pesan ini dapat diluiskan dalam bentuk gerak tangan, mimik
wajah, kata - kata lisan, tulisan, gambar, foto, diagram, tabel, dan lainnya.
c. Decoder,
yaitu komunikan yang menerima pesan atau penerima sandi atau lambang yang harus
dipahami dan dimengerti makna dari pesan yang disampaikan.
Komunikasi
sebagai suatu proses yang dapat dibedakan menjadi dua macam, yaitu proses
primer dan proses sekunder. Proses primer adalah proses komunikasi langsung
tanpa adanya media yang dapat memanipulasi dan melipatgandakan jumlah penerima
pesan. Dalam proses komunikasi ini, biasanya berbentuk bahasa, gerakan -
gerakan yang memiliki makna khusus, dan aba - aba. Sedangkan proses sekunder
berlangsung dengan bantuan mekanisme yang dapat melipatgandakan jumlah penerima
pesan atau ditujukan untuk mengatasi berbagai macam hambatan
fisik/kebendaan/jasadiah yang akan menghalangi proses komunikasi primer.
Seperti mengatasi hambatan geografis proses komunikasi ini dapat melalui
telepon, HP, radio, dan satelit.
Penerapan
Teknologi Informasi
1. Proses
Penerapan teknologi Komunikasi
Proses
implementasi (penerapan) teknologi komunikasi merujuk pada model inovasi dalam
buku “communication Tecnology “, The New Media in Society diperkenalkan oleh Everett
M.Rogers.
Terdapat 2
tahapan dalam proses penerapan teknologi komunikasi, yaitu :
A. Tahapan inisiasi, usaha untuk mengumpulkan
informasi tentang teknologi komunikasi, memahami dengan seksama dan
merencenakannya untuk mengadopsinya. Terdapat dua tingkatan, yaitu :
1. Tingkatan Agenda-Setting, yaitu munculnya ide untuk
mengadopsi teknologi komunikasi demi menyelesaikan permasalahan informasi yang
muncul.
2. Tingkatan Matching, yaitu kecocokan teknologi komunikasi
yang diperlukan dan kemampuan untuk mengadopsinya. Apabila nilai kedua tingkat
inisiasi ini positif, timbullah keinginan untuk mengadopsi teknologi komunikasi
yang diinginkan
B. Tahapan
implementasi, seluruh kegiatan yang dilakukan untuk menggunakan teknologi
komunikasi yang di inginkan Terdapat tiga tingkatan, yaitu :
1. Tingkatan redefining, mengatur, menyusun dan memodifikasi
struktur organisasi (bagi sebuah lembaga) atau mental serta kebiasaan (bagi
individu) untuk keperluan teknologi komunikasi yang diinginkan
2. Tingkatan clarifying, meyakinkan pada semua anggota (bagi
sebuah lembaga) atau diri sendiri (bagi individu) tentang sejarah teknologi
komunikasi, sehingga tidak lagi menjadi sesuatu yang asing.
3. Tingkatan routinizing, teknologi komunikasi sudah dapat
diketahui secara jelas dan menjadi bagian dari infrastruktur (pondasi/tata
letak) sebuah organisasi (bagi lembaga) atau sebagai pelengkap bagi kehidupan
individu
2.
Perspektif tentang Penerapan Teknologi Komunikasi.
Suatu organisasi/lembaga pengguna teknologi
komunikasi memandang penerapan teknologi komunikasi sebagai :
1. Manajemen
system, merupakan upaya / usaha untuk mengoptimalkan hasil dari suatu system
organisasi,perubahan yang dianggap sebagai suatu proses yang turun dari atas ke
atas
2. Proses
birokrasi, merupakan usaha untuk mengubah kebijakan suatu lembaga, berdasarkan
persepsi (opini/pendapat) manajemen puncak. Dan perubahan ditentukan pembuat
dan pengambil keputusan
3.
Pengembangan organisasi, merupakan usaha untuk memenuhi keinginan /harapan
individu dan komunitas yang muncul /timbul akibat adanya dorongan untuk
meningkatkan partisipasinya.
4. Proses
tawar menawar, merupakan hasil proses tawar menawar yang pada akhirnya akan
menghasilkan jalan keluar yang kompromi
Perspektif
tentang penerapan teknologi komunikasi adalah :
v Teknosentrik, terciptanya suatu perubahan dan dianggap
sebagai faktor yang dominan yang focus terhadap kapasitas dan tersedianya
teknologi.
v Sosiosentrik, focus pada situasi social yang terdapat pada
sebuah lemabaga / organisasi . contoh : isu isu social dan perubahan social.
v Konflik, tertuju pada proses pengambilan keputusan .
misalnya : untuk menyelesaikan suatu konflik dibutuhkan penyelesaian dengan
cara politik
v Desain system, tertuju mulai dari teknologi , social ,
budaya dan politik, yang dikenal dengan sebutan “Siklus Kehidupan Sistem”.
3. Pelaku
Teknologi Komunikasi
Dalam
rangkaian sumber, penyampaian dan penerimaan informasi ada beberapa pihak yang
tersangkut dan saling tergantung satu dengan yang lainnya, yaitu :
v Pemakai : membutuhkan penyaluran dan penyampaian informasi
yang membutuhkannya. Semakin lama semakin meningkat dalam jenis serta
volumenya.
v Perusahaan penyedia jasa telekomunikasi : pemberi jasa
telekomunikasi dengan kualitas dan harga yang pantas dan bertanggung jawab
dalam penyampaian yang efisien,cepat dan relatif murah.
Contoh :
Warung Telekomunikasi (Wartel)
v Produsen Peralatan komunikasi : perusahaan yang menghasilkan
peralatan komunikasi dengan kualitas yang baik serta dapat memenuhi kebutuhan
yang semakin meningkat dan bervariasi.
v Badan yang mengatur : mengeluarkan peraturan dan persyaratan
yang standar pelaksanaannya berdasarkan pengalaman, tingkat teknologi yang ada,
perkiraan perkembangan teknologi yang dicapai oleh industri, sehingga kebutuhan
dapat terpenuhi dengan ongkos yang murah.
Pengertian
Informasi
Informasi
adalah sejumlah data yang telah diolah melalui pengolahan data dalam rangka
menguji tingkat kebenarannya dan ketercapaiannya sesuai dengan kebutuhan.
Ada tiga hal
penting yang harus diperhatikan dari informasi yaitu:
(1)
Informasi merupakan hasil pengelolahan data,
(2)
memberikan makna, dan
(3) berguna
atau bermanfaat.
Ciri -ciri
informasi yang berkualitas menurut Mc. Leod (1997) ada empat, yaitu:
(1) akurat,
artinya nformasi tersebut mencerminkan keadaan yang sebenarnya,
(2) tepat
waktu, artinya informasi harus tersedia atau ada saat diperlukan,
(3) relevan,
artinya informasi yang diberikan harus sesuai dengan yang dibutuhkan, dan
(4) lengkap,
artinya informasi harus diberikan secara utuh tidak setengah - setengah.
Jenis-jenis informasi, meliputi:
a. absolute Information yaitu jenis informasi yang disajikan
dengan suatu jaminan dan tidak membutuhkan penjelasan lebih lanjut.
b. Substitutional Information, yaitu jenis informasi yang
merujuk kepada kasus dimana konsep informasi digunakan untuk sejumlah
informasi.
c. Philosophic Information, yaitu jenis informasi yang
berkaitan dengan konsep -konsep yang menghubungkan informasi pada pengetahuan
dan kebijakan.
d. Subjective Information, yaitu jenis informasi yang
berkaitan dengan perasaan dan emosi manusia.
e. Objective Information, yaitu jenis informasi yang merujuk
pada karakter logis informasi tersebut.
f. Cultural Information, yaitu informasi yang memberikan
tekanan pada dimensi kultural.
1.
Unsur-Unsur teknologi Komunikasi Unsur-unsur teknologi komunikasi adalah :
·
Informasi
Dapat berupa tulisan, suara, musik, gambar,dan data yang memiliki spektrum
frekuensi dan bentuk-bentuk yang berbeda.
·
Alat
yang dipergunakan untuk meneruskan informasi
·
Dengan
media transmisi dan sistem modulasi.
Catatan: Dengan cara telekomunikasi melalui
media pembawa (trasmisi).
Contohnya :
kabel koaksial.
Sejenis
kabel utama terbuat dari tembaga yang dikeliingi oleh anyaman halus tembaga
lain dan diantara kedua sisinya terdapat isolasi Dengan cara yang sesuai Bentuk
akhir (informasi yang diterima) harus seserupa mungkin dengan bentuk awal
(informasi yang dikirimkan) dan dalam batas-batas distorsi yang dapat
ditolerir.
Dalam jumlah
maupun kecepatan yang semakin meningkat Artinya : lebar band yang diperlukan
semakin besar dengan sistem modulasi yang baik dan berteknologi tinggi Melalui
jarak yang semakin jauh
Lokal = 10
km
Interlokal =
250 km
Internasional
= 2500 km
Interkontinental
= 25000km
PERTEMUAN 3
MENYONGSONG ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0
(TRANSFORMASI DIGITAL)
REVOLUSI
INDUSTRI
Industrialisasi
dipandang sebagai langkah tepat dalam menjawab potret sejarah kemiskinan dunia.
Industrialisasi mempermudah pekerjaan dilakukan dan pada gilirannya mengurangi
kelaparan melalui ketersediaan makanan, memberikan ketersediaan akan kebutuhan pakaian,
dan kebutuhan akan tempat tinggal bagi sebagian kalangan tertentu. Lebih jauh,
memberikan masyarakatnya harapan hidup yang lebih panjang. Walaupun pada
awalnya mengurbankan sebagian masyarakat lainnya sehingga muncul kesenjangan
sosial serta menghasilkan kerusakan lingkungan, namun pada akhirnya
industrialisasi mendatangkan kekayaan serta kenyamaan hidup karena dikelilingi
oleh peralatan-peralatan yang user-friendly technologies.
Revolusi
Industri I
Revolusi
Industri I dimulai dari ditemukannya Mesin Uap oleh James Watt pada tahun 1764.
Hasilnya, barang-barang dapat diproduksi dalam waktu yang relatif singkat
sehingga jumlahnya melimpah dengan harga murah. Revolusi Industri I membawa
peralihan dari perekonomian berbasis pertanian menjadi perekonomian berbasis
industri. Hal ini menandai dimulainya Era Mekanisasi.
Revolusi
Industri II
Revolusi
Industri 2.0 diawali dari hasil penelitian yang dilakukan oleh Faraday &
Maxwell sehubungan penggabungan kekuatan antara sistem magnetik dengan sistem
elektrik yang menggerakan mesin proses produksi serta ditemukannya ban berjalan
yang digunakan dalam proses perakitan di berbagai industri, sehingga dapat
menghasilkan produk dalam jumlah besar (mass production). Lahirlah Era
Elektrik.
Revolusi
Industri III
Revolusi
Industri 3.0 dimulai dari temuan internet dan komputer yang mempengaruhi pola
komunikasi dan peredaran informasi di masyarakat. Juga temuan robot yang
menggantikan tenaga kerja manusia dalam proses perakitan namun masih dikontrol
oleh human operators. Dengan demikian, bergeser ke era otomatisasi.
Revolusi
Industri IV
Revolusi Industri 4.0 terjadi ketika robot yang terkoneksi dengan sistem
komputer, diperlengkapi dengan machine learning algorithms yang dapat belajar
dan mengontrol robot itu sendiri tanpa input dari human operators yang dikenal
dengan istilah artificial intellegence (AI). Lebih jauh, AI dihubungkan dengan
internet based society. Pada dasarnya, revolusi industri 4.0 merupakan
penyatuan dunia online dengan industri produksi.
Berbagai
penelitian dilakukan untuk mengetahui bagaimana efek dari pemanfaatan teknologi
terhadap kinerja perusahaan. Kariuki (2005) memperoleh temuan bahwa e-banking
memberikan dampak positif baik terhadap profitabilitas karena adanya
peningkatan pangsa pasar akibat customized products, juga terhadap pelayanan
yang lebih baik terhadap permintaan klien. Studi ini didorong oleh perubahan di
sektor perbankan sejak pemerintah Kenya mengeluarkan deregulasi sehubungan
dengan e-banking yang membuat banyak cabang bank ditutup dan diganti dengan
yang disebut self serviced banking.
Big Data dan
Artificial Intelegent
Big data
merekam semua data serta kegiatan yang pernah dilakukan untuk kemudian
memprediksi apa yang mungkin terjadi di masa mendatang. Dengan demikian, Big
Data memiliki jelajah yang jauh melampaui jaringan media sosial karena
mempengaruhi hampir setiap aspek kehidupan moderen. Ketersediaan dan penggunaan
big data tidaklah terhindarkan dalam bisnis mendatang. Banyak perusahaan
konvensional yang sudah mulai beralih ke media online karena media tersebut
lebih mudah diakses, baik perusahaan kecil ataupun perusahaan besar
Dengan adanya big data, maka artificial intellegence kemudian dapat lebih dikembangkan lagi. Mirabito dan Morgenstern (2004) mendefinisikan: Kecerdasan buatan adalah suatu sistem berbasis komputer yang menduplikasi kemampuan paling penting manusia, yaitu berpikir dan mencari sebab. Proses berpikir tersebut mengacu pada teknologi jaringan saraf (neural network technology) yang berusaha menyimulasi secara elektronik bagaimana otak memproses informasi melalui jaringan saraf-saraf yang saling terhubung untuk menyelesaikan tugas yang diberikan.
Digital
Economy
Ada tiga
tahapan digitalisasi, sebagai berikut: Seperti yang dikutip oleh Kustiwan
(2017), bahwa Farid Subkhan, profesional di bidang marketing dan smart city
menyatakan bahwa ada tiga tahap digitalisasi:
1. Tahap
Digitalisasi 1.0, teknologi sebatas menghitung atau mendokumentasi sehingga
memudahkan pengambilan keputusan.
2. Tahap
Digitalisasi 2.0, teknologi sudah terhubung satu sama lain sehingga menjadi
media sosial untuk bersosialisasi.
3. Tahap
Digitalisasi 3.0, teknologi memberikan akses bagi publik untuk berpartisipasi aktif
memberi tanggapan dan respon.
GENERASI
MILENIAL
“Generasi
Milenial adalah generasi yang terlahir dalam kisaran 1980-2000, sebagian
generasi Y (lahir tahun 1980) dan sebagian generasi Z (lahir tahun 2000).
Generasi ini dikenal sebagai generasi yang „bergaul erat‟ dengan teknologi
komunikasi dan informasi, yaitu: melalui internet berselancar di dunia maya
dalam memperoleh informasi dan berkomunikasi melalui sosial media.
Jadi di
berbagi tempat, banyak generasi muda usia 17 – 29 yang seharusnya menjadi
generasi milenial namun tidak dimungkinkan. Sebaliknya, banyak generasi yang
tidak muda lagi usianya di kota-kota besar di Indonesia namun justru memiliki
kebergantungan terhadap teknologi informasi dan komunikasi tersebut. Sehubungan
dengan generasi Y dan Z, hasil penelitian Alvara Research Center yang dikutip
oleh Muhammad (2017) mengungkapkan tiga karakter unggul generasi milenial,
yaitu
1.creative:
berpikir out of the box, kaya ide dan gagasan,
2.confidence:
percaya diri sehingga berani mengungkapkan pendapat,
3.connected:
pandai bersosialisasi dalam komunitasnya.
PERTEMUAN 4
NEW DIGITAS TEKNOLOGIES
·
Big
Data dapat didefinisikan dengan data yang memiliki skala (volume), distribusi
(velocity), keragaman (variety) yang sangat besar, dan atau abadi, sehingga
membutuhkan penggunaan arsitektur teknikal dan metode analitik yang inovatif
untuk mendapatkan wawasan yang dapat memberikan nilai bisnis baru (informasi
yang bermakna
Dan pada
pengembangannya ada yang menyebut (10V) termasuk
Volume :
Ukuran data
Velocity :
Kecepatan data yang dihasilkan
Variety :
Berbagai tipe data
Variability
: Perilaku berkembang, dinamis dari sumber data
Veracity : Akurasi
data
Value : Data
yang punya nilai guna
Validity :
Kualitas data, tata kelola, data master secara massive
Venue : Data
beberapa yang terdistribusi dari beberapa platforms
Vocabullary
: Modal data semantic yang menggambarkan struktur data
Vagueness :
Teka-teki terhadapat teknik meaning big data dan tools yang digunakan
Untuk Volume
Data, Teknologi Big Data dibagi menjadi 2 kelompok: batch processing yang mana
digunakan untuk menganalisis data yang sudah settle (data at rest) pada satu
waktu tertentu. Dan streaming processing yang mana digunakan untuk menganalisis
data yang terus menerus terupdate setiap waktu (data in motion).
·
Kecerdasan
Buatan
Mengapa kita
memerlukan AI(Artificial Intelligence) ?
– Hampir
semua permasalahan dipecahkan dengan bantuan Komputer
- Masalah
semakin kompleks tidak mungkin manual lagi
- Tidak ada
keterbatasan hardware lagi
- Keinginan
manusia : komputer bertindak seperti manusia
Definisi AI
menurut Para ahli
H.A Simon
[1987] Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan
penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer
untuk melakukan hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas.
Rich and
Knight [1991] Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana
membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih
baik oleh manusia.
Kategori
Definisi AI Dikelompokan menjadi empat macam yaitu :
1. System that
think like humans (berfikir seperti manusia)
2. System
that think rationally (berfikir rasional)
3. System
that act like humans
4. System that act rationally
Sudut
Pandang AI
Ø Sudut Pandang Kecerdasan
Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti
yang dilakukan manusia)
Ø Sudut Pandang Penelitian
Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan
sesuatu sebaik yang dilakukan manusia
Ø Sudut Pandang Bisnis
Kecerdasan buatan adalah kumpulan
peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah
bisnis
Ø Sudut Pandang Pemrogram
Kecerdasan buatan meliputi studi
tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching)
Definisi Kecerdasan Buatan (AI) Ada
delapan definisi yang diajukan oleh para ahli Kecerdasan Buatan yang disajikan
dalam 4 aspek kategori yaitu,
·
Kategori
Berpikir Manusiawi
-
“Adalah
upaya baru yang menyenangkan untuk membuat komputer berpikir ... mesin-mesin
bekerja dengan pikiran, dalam arti sepenuhnya dan harafiah.” (Haugeland, 1985)
-
“Adalah
otomatisasi aktivitas-aktivitas yang terkait dengan pikiran manusia, yaitu
aktivitas-aktivitas seperti aktivitas pengambilan keputusan, pemecahan masalah,
belajar ...” (Bellman, 1978)
·
Kategori
Bertindak Manusiawi
-
“Adalah
seni membuat mesin-mesin yang melakukan fungsi-fungsi yang memerlukan
kecerdasan (intelligence) bila dilakukan oleh manusia.” (Kurzweil, 1990)
-
“Adalah
studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal dimana saat ini,
orang masih lebih unggul.” (Rich and Knight, 1991)
·
Kategori
Berpikir Rasional
-
“Adalah
studi tentang kemampuan-kemampuan mental melalui penggunaan model- model
komputasional.” (Charniak and McDermott, 1985)
-
“Adalah
studi tentang komputasi yang memungkinkannya untuk memahami, menalar, dan
bertindak.” (Winston, 1992)
·
Kategori
Bertindak Rasional
-
“Kecerdasan
Komputasi adalah studi tentang desain/rancangan tentang agen-agen (benda-benda)
yang cerdas.” (Poole et al, 1998)
-
“AI
... adalah terkait dengan perilaku cerdas dalam berbagai artefak (benda-benda
buatan manusia).” (Nilsson, 1998)
PERTEMUAN 5
PENGENALAN JARINGAN
KOMPUTER
Jaringan Komputer mempunyai keuntungan yaitu:
1. Penggunaan peralatan(hardware), data, program dan informasi
secara bersama.
2. Salah satu media komunikasi tanpa pulsa
3. Sistem informasi yang terintegrasi.
4. Menghemat waktu dan biaya transportasiinformasi, data
karena aliran dapat dengan
cepat dan memiliki jangkauan yang luas.
1. Jenis-jenis Jaringan Komputer
A.Berdasarkan Luas Wilayah
1. LAN ( Local Area Network)
LAN adalah bentuk jaringan komputer lokal yang luas areanya sangat
terbatas.biasanya untuk jaringan
rumahan, kantor, laboraturium komputer dimana masing-masing komputer dapat saling berinteraksi, bertukar data dan
menggunakan peralatan (hardware) bersama seperti printer. Media yang di gunakan untuk LAN
berupa kabel (UTP atau BNC) maupun tanpa
kabel(wireless).
Keuntungan menggunakan jaringan LAN
·
Saling
bertukar file (file sharing)
·
Pengamanan
data dalam bentuk backup dapat di simpan di beberapa komputer backup.
·
Penggunaan
peralatan seperti printer secara bersama.
·
Dapat
membuat sistem client-server sehingga penggunaan dan manajemen data terpusat.
·
Mendia
komunikasi antar pengguna tanpa pulsa
·
Media
monitoring dan maintenance dengan sistem remote
·
Seluruh
komputer dalam jaringan Dapat dihubungkan ke internet.
·
Dapat
berbagi sumber daya dalam suatu proses.
2. Jaringan MAN (Metropolitan Area Network)
Jaringan MAN merupakan jaringan skala yang lebih besar
dibandigkan dengan LAN. Merupakan
jaringan antar kantor/perusahaan yang jaraknya berdekatan dengan luas area jaringan kira-kira 10-50Km MAN terdiri dari
beberapa LAN yang saling terhubung. Media yang digunakan idealnya adalah kabel
serat optic (wireless) atau menggunakan media komunikasi umum yang sudah ada.
3. Jaringan WAN (Wide Area Network)
WAN adalah bentuk Jaringan komputer dengan skala yang sangat
luas berupa jaringan komputer antar
kota, pulau, negara bahkan benua. WAN merupakan kumpulan WAN dan LAN yang
saling terintegrasi, dengan WAN pertukaran data dan komunikasi antar pengguna lebih
cepat, tepat dan murah. Implementasi WAN menggunakan tehnologi yang canggih
seperti satelit dan gelombang electromagnetic tranfer data dengan kecepatan
tinggi seperti ISDN, DSL dan tehnologi stasiun bumi mikro (VSAT). Kumpulan WAN
membentuk Internet working yang biasa di kenal dengan istilah Internet.
B.Berdasarkan Konfigurasinya
1. Peer-to- peer
Konfigurasi ini digunakan pada jaringan dengan jumlah
komputer yang sedikit, dimana masing-masing
komputer memiliki status kedudukan yang sama dan tidak memerlukan sistem yang terpusat(server). Pertukan data
dapat dilakukan dengan sistem file sharing. Tiap komputer dapat menggunakan
perangkat printer bersama dengan sistem printer sharing.
Kelebihan dan Kekurangan Jaringan Peer-to-Peer
a. kelebihan jaringan peer-to-peer adalah:
·
Implementasinya
murah dan mudah.
·
Tidak
memerlukan software administrasi jaringan khusus.
·
Tidak
membutuhkan administrator jaringan
b. kekurangan dari jaringan peer-to-peer adalah:
·
Tidak
cocok digunakan untuk jaringan dalam skala besar, karena administrasi menjadi tidak
terkontrol.
·
Tiap
user harus dilatih untuk menjalankan tugas administratif agar dapat mengamankan
komputernya masing-masing.
·
Tingkat
keamanannya rendah
·
Semakin
banyak yang dishare, akan mempengaruhi kinerja komputer
2. Client /Server
Jaringan Client-Server memiliki dua komponen utama. Yaitu
Client dan Server.Sesuai namanya, Server atau penyedia layanan adalah komputer
yang memberikan layanan untuk komputer klien. Layanan itu bisa berupa data,
akses atau bahkan multi service seperti file server, mail server atau web
server.Sementara Client atau Workstation adalah komputer yang menerima layanan/
fasilitas yang disediakan oleh komputer server.Jadi, intinya, jaringan
Client-Server adalah jaringan di mana di dalam jaringan tersebut ada satu
komputer yang sudah didedikasikan untuk menjadi server (Dedicated-Server), dan komputer
yang lainnya bertindak sebagai klien.
Kelebihan dan Kekurangan Client-Server
a. Kelebihan Jaringan Client-Server
·
Karena
hanya ada satu administrator yang mengatur sistem dalam jaringan, maka sudah
dapat dipastikan kalau keamanan dan administrasi dalam jaringan client-server
lebih baik.
·
Server
tidak terbebani sebagai workstation sehingga memiliki kecepatan akses yang
lebih tinggi.
·
Semua
data dapat di-back up karena kontrol terpusat dilakukan oleh server.
b. Kekurangan Jaringan Client-Server
·
Biaya
operasional yang mahal.
·
Komputer
yang akan dijadikan server haruslah komputer yang memiliki spesifikasi tinggi.
·
Karena
yang mengatur hubungan antara server dan workstation adalah server, maka
apabila server mengalami gangguan, seluruh jaringan akan terganggu.
Menurut Arifin dalam bukunya kitab suci jaringan komputer
memerlukan media transmisi untuk menghubungkan satu komputer/terminal dengan
komputer/terminal lainnya. Melelui media transmisi data dan informasi akan
dialirkan sehingga membentuk jaringan komunikasi komputer.
A. Kabel Wire Network adalah jaringan komputer yang
menggunakan kabel sebagai media penghantar.
Jadi, data mengalir pada kabel. Kabel yang umum digunakan
pada jaringankomputer biasanya menggunakan bahan tembaga. Ada juga jenis kabel
lain yang menggunakanbahan sejenis fiber optic atau serat optik. Biasanya bahan
tembaga banyak digunakan pada LAN.Kabel yang digunakan pada jaringan komputer
ada berbagai macam jenis mulai dari yang penghantarnya pendek hingga jauh, dari
yang penghantarnya lambat hingga cepat. Kabel yang biasa digunakan dalam
jaringan ada 3 jenis, Berikut ini berbagai jenis kabel yang umum dipakai:
Kabel yang biasa digunakan dalam jaringan ada 3 jenis, yaitu:
1. Coaxial
Kabel ini sering digunakan untuk antena televisi dan
transmisi telepon jarak jauh. Konektornya adalah BNC (British Naval Connector).
Kabel ini terbagi menjadi 2, yaitu:
·
Coaxial
baseband (kabel 50 ohm) –digunakan untuk transmisi digital.
·
Coaxial
broadband (kabel 75 ohm) –digunakan untuk transmisi analog.
Tipe kabel coaxial
juga dibagi 2, yaitu:
a. Thin (thinnet)
Kabel jenis ini lebih fleksibel, lebih gampang digunakan, dan
lebih murah daripada kabel thick.
b. Thick (thicknet)
Lebih tebal, susah dibengkokkan, jangkauannya labih jauh
daripada thin, dan harganya lebih mahal daripada thin.
Kelebihan:
·
Hampir
tidak terpengaruh noise
·
Harga
relatif murah
Kelemahan:
·
Penggunaannya
mudah dibajak
·
Phick
coaxial sulit untuk dipasang pada beberapa jenis ruang
2. Twisted Pair
Kabel ini sering digunakan pada kabel telepon. Pada komputer
konektornya adalah RJ-45. Kabel ini terbagi menjadi 2, yaitu:
a. STP (Shielded Twisted Pair) Di dalamnya ada satu lapisan
pelindung kabel internal yang fungsinya melindungi data dari gangguan pada saat
ditransmisikan.
b. UTP (Unshielded Twisted Pair)
Tidak memiliki lapisan pelindung.
Kelebihan:
·
Harga
relatif paling murah di antara kabel jaringan lainnya
·
Mudah
dalam membangun instalasi
Kelemahan:
·
Jarak
jangkau hanya 100 m dan kecepatan transmisi relatif terbatas (1 Gbps)
·
Mudah
terpengaruh noise (gangguan)
3. Fiber Optic (Serat Optik)
Ukuran kabel ini kecil dan terbuat dari serat optik. Kabel
ini dibagi menjadi 2, yaitu:
a. Multi mode
Penjalaran cahaya dari satu ujung ke ujung lainnya pada kabel
jenis ini dapat melalui beberapa lintasan cahaya karena diameter intinya (core)
cukup besar (50 mm).
b. Single mode
Diameter intinya hanya 3-10 mm sehingga penjalaran cahaya
hanya dapat melalui satu lintasan.
Kelebihan:
·
Ukuran
kecil dan ringan
·
Sulit
dipengaruhi interferensi/ gangguan
·
Redaman
transmisinya kecil
·
Bidang frekuensinya lebar
Kelemahan:
·
Instalasinya
cukup sulit
·
Tidak
fleksibel
·
Harga
relatif mahal
B. Wireless
Wireless adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah
melakukan hubungan telekomunikasi dengan
menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini
teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat
dengan semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula
teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet.Wireless LAN menggunakan
gelombang elektromagetik (radio dan infra merah) untuk melakukan komunikasi
data menyalurkan data dari satu point ke point yang lain tanpa melalui
fasilitas fisik. Koneksi ini menggunakan frekuensi tertentu untuk menyalurkan
data tersebut, kebanyakan Wireless LAN menggunakan frekuensi 2,4 GHz.Kelebihan
dan Kekurangan Wirelles:
Kelebihan :
1. Pemeliharaan murah
2. Infrastruktur berdimensi kecil
3. Pembangunan cepat
4. Mudah dan murah untuk direlokasi dan mendukung
portabilitas
5. Koneksi internet akses 24 jam
6. Akses internet yang cepat
7. Bebas tanpa pulsa telepon
8. Ramah lingkungan
9. Memungkinkan menjangkau tempat yang sulit secara geografis
Kekurangan :
1. Biaya peralatan mahal
2. Delay yang sangat besar
3. Kesulitan karena masalah propagasi radio
4. Keamanan data
5. Kapasitas jaringan karena keterbatasan spektrum
6. Rentan terhadap noice
PERTEMUAN 6
PENGENALAN INTERNET
1. Definisi Internet Menurut akhmad Fauzi dalam bukunya yang
berjudul pengenalan teknologi informasi, Internet merupakan media komunikasi
menggunakan jaringan komputer dan saluran telekomunikasi yang saling
dihubungkan.
Sebagian aktivitas yang dapat ditangani oleh Internet:
1. Sistem pembelajaran jarak jauh
2. Sistem telepon
3. Pencarian Lowongan kerja
4. Transfer Uang.
2. Sejarah Singkat Internet
ARPA merupakan singkatan dari Advanced Research Projects
Agency, cabang dari Defence (Pertahanan) yang mempunyai kewajiban
membagi-bagikan uang grant. Sehingga menjadi DARPA (Defence-ARPA). ARPANet
mulai dengan 3 komputer kecil yang dikoneksi di California digabungkan dengan
satu di Utah, tetapi secara cepat berkembang di seluruh kontinen. Internet ini
mulai tumbuh pesat pad dekade 1990.
3. Kebutuhan untuk koneksi internet
1. MODEM
2. TELEPON
3. SOFTWARE
4. INTERNET SERVICE PROVIDE
ISTILAH DALAM INTERNET
·
WEB
SITE Tempat sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu perusahaan
dikumpulkan dan dikemas. v HOMEPAGE Istilah untuk menyebutkan
halaman pertama yang akan muncul jika sebuah situs web diakses.
·
URL
(Universal Resource Locator) Alamat yang unik dan khas setiap halaman dan situs
dalam WWW. Bentuk dasar ; protocol://hostname/[path/[filename]] Contoh : http://www.yahoo.com
ISTILAH DALAM INTERNET Cont
·
Protocol
Suatu mekanisme yang sudah distandarkan untuk mentransfer atau manipulasi data.
·
HTTP
(HyperText Transfer Protocol) Suatu protocol internet yang digunakan oleh WWW.
·
Host
Alat yang memiliki Internet protocol (IP) Address di suatu network TCP/IP atau
Internet.
·
HYPERTEXT
MARKUP LANGUAGE (HTML) Suatu bahasa yang menggunakan tanda-tanda tertentu (tag)
untuk menyatakan kode-kode yang harus ditafsir oleh browser agar halaman
tersebut dapat ditampilkan secara benar
Kegunaan Internet
1. Informasi yg didapatkan lebih cepat & murah
2. Mengurangi biaya kertas & pemasaran ("paperless
environment")
3. Sebagai media promosi
4. Pengenalan, dan pemesanan produk
5. Komunikasi Interaktif E-mail, dukungan pelanggan dengan
WWW, Video Conferencing, Internet Relay Chat (IRC), Internet Phone (VoIP =
Voice Over Internet Protocol)
6. Sebagai alat penelitian dan pembangunan (Research and
Development)
7. Pertukaran data (informasi) Mengenal Alamat IP (Internet
Protocol) Alamat IP berupa susunan angka : a.b.c.d. Dengan masing-masing
a,b,c,d berupa sebuah bilangan 0 sampai dengan 255. Alamat IP dapat juga dengan
melalui nama domain
Contoh : bsi.ac.id
4. Komponen Layanan Internet
a. E-mail
Surat Elektronik (E-mail) Merupakan salahsatu fasilitas internet
yang memungkinkan seseorang mengirim dan menerima surat secara elektronik.
E-mail banyak digunakan dengan alasan mudah dalam pengiriman dan cepat dalam
penyampaian.
Isi E-Mail :
To : menyatakan alamat e-mail yang dituju
Cc : singkatan dari carbon copy, menyatakan alamat e-mail
orang lain yang mendapat tembusan surat.
Bcc : singkatan dari blind carbon copy, menyatakan orang yang
mendapatkan tembusan tetapi yang disebut dalam to tidak mengetahui bahwa alamat
e-mail ditembuskan ke orang lain
Subject : menyatakan inti dari surat
b. Newsgroup
Newsgroup Mirip dengan mailing list, Merupakan aplikasi
internet yang berupa bulletin elektronik board yaitu group-group diskusi lewat
internet.
c. Mailing List
Mailing list Adalah perkembangan dari e-mail, seseorang yang
sudah mempunyai e-mail dapat berlangganan (member) berita-berita (newsletter)
ataupun informasi-informasi lain dari suatu topik yang tertentu, atau sebagai
wadah bergabung kelompok/group orang-orang dengan kesamaan minat/hooby
pekerjaan dsb. Saat ini mailing list atau sering disebut Milis.
Contoh:
• Milis komunitas Dosen di Indonesia di: Dosen@yahoogroups.com
• Milis komunitas orang-orang manajemen Indonesia di: Manager
indonesia@yahoogroups.com
d. Telnet
Telnet Adalah fasilitas yang memungkinkan seseorang dapat
menghubungkan diri ke komputer lain yang berjarak jauh. Jadi Telnet
memungkinkan PC kita menjadi terminal untuk mengakses komputer tersebut.
e. FTP
File Transfer Protokol (FTP) Adalah suatu aplikasi yang
memungkinkan pengguna (user) internet dapat mengambil data (download) di
situs-situs website dalam bentuk gambar, foto, suara, artikel, tulisan,
aplikasi-aplikasi utility dan sebagainya ke komputer user, ataupun sebaliknya
(Upload)
Contoh aplikasi yang memungkinkan untuk download dan upload
data di internet:
• Mozilla Firefox
• Internet Explorer
• Opera
f. Talk, Chat, VoIP
Talk, Chat, VoIP Talk, Chat, VoIP Adalah fasilitas yang
memungkinkan pengguna (user) internet secara langsung dapat melakukan
komunikasi secara interaktif dua arah antara satu komputer satu dengan komputer
lainnya.
Contoh aplikasi utility untuk Talk, Chat:
• Yahoo messenger (www.yahoo.com)
• Mirc (www.mirc.net)
• MSN Messenger (www.msn.net)
• Hotmail Messenger (www.hotmail.com) • Dan lainnya…
g. WWW
World Wide Web (WWW) Adalah salah satu aplikasi internet yang
sangat populer digunakan saat ini, sering disebut The Web atau Website Awalnya
dikembangkan pada tahun 1990 di CERN (Laboratorium Fisika Partikel) di Swiss.
Dua hal kelebihan daripada www atau website:
·
Informasi
dapat ditampilkan dalam bentuk multimedia interaktif seperti gambar, suara,
disamping tulisan teks dan umumnya friendly user.
·
Informasi
yang ditampilkan www dapat menghubungkan ke link informasi dokumen (homepage)
lewat hypertext yang dibuat menggunakan Hyper Text Markup Languange (HTML)
·
AplikasiWWW
ini kadang disebut "The Killer Application" atau "the world is
at your fingertip" karena kita bisa mendapatkan informasi dengan mudah,
bukan sekedar teks bahkan gambar (images), maupun multimedia.
Dalam aplikasi ini banyak kemudahan yang dapat dilakukan
seperti :
• Memesan atau membeli suatu barang secara online
• Mendaftar secara online
• Multimedia
Browser internet pertama yang dipakai adalah Mozaic dengan
menggunakan konsep GUI yang dikembangkan oleh NCSA pada tahun 1993.
Jenis Domain dari Website
.com : Company, sifatnya komersil milik perusahaan swasta
atau lembaga usaha pencari laba
.org : Organization, situs milik organisasi/yayasan yang
tidak mencari laba.
.ac : Academic, situs tentang pendidikan/perguruan tinggi
.net : Network, situs berupa jaringan dari url atau web
lainnya. .
mil : Millitary, situs milik militer
.gov/.go: Governance, situs milik pemerintahan
.edu : Education, situs tentang pendidikan
Definisi Browsing
Browser digunakan untuk mencari informasi di internet atau
untuk menelusuri web site dari seluruh jaringan internet di seluruh dunia.
Untuk mencari informasi atau menelusuri web site kita dapat langsung menuju
pada alamat web site yang dituju atau dengan mesin pencari (Search Engine ).
Struktur Alamat Web
Contoh :
http ://www.bsi.ac.id/ Keterangan : http: Service transfer
yang digunakan di dalam web, selain http (HyperTex Transfer Protokol ) juga ada
FTP (File Transfer Protokol ).
www : Alamat informasi
di internet,
bsi.ac.id : Alamat informasi yang dituju atau yang diinginkan
dalam internet.
Web site dan Web Hosting
Website atau situs adalah sebuah lokasi di internet yang
memiliki akses ke semua pengguna internet dan dapat saling bertukar dokumen
dengan cara menghubungkan satu sama lain dalam suatu jaringan yang saling
terhubung melalui jaringan komunikasi seperti kabel telepon.
Webhosting
adalah tempat seseorang bisa menyimpan data atau dokumen di
sebuah web server dan data atau dokumen ini tersambung dengan internet dengan
harapan dapat diakses oleh orang lain.
Search Engine
Search engine (mesin pencari elektronik) Adalah aplikasi yang
terdapat situs-situs milik perusahaan besar yang memungkinkan kita dapat
memperoleh informasi yang lebih luas dan banyak, saat ini sudah ratusan ribu
situs-situs (website) di dunia internet dengan berbagai macam ragam yang tidak
mungkin ditemukan secara manual.
Situs-situs yang menyediakan fasilitas search engine:
• www.plasa.com
Sepuluh Hak & Prinsip Internet
10 Hak dan Prinsip tersebut adalah:
1. Keuniversalan dan Kesetaraan
Semua manusia terlahir bebas dan setara dalam harga diri dan
hak, yang harus dihargai, dilindungi dan dipenuhi dalam lingkungan daring.
2. Hak dan Keadilan Sosial
Internet merupakan ruang bagi penggalakan, perlindungan, dan
pemenuhan hak asasi manusia dan kemajuan keadilan sosial. Semua orang memiliki
tugas untuk menghargai hak asasi manusia lain di lingkungan daring.
3. Aksesibilitas
Semua orang memiliki hak yang sama untuk mengakses dan
menggunakan Internet yang aman dan terbuka.
4. Ekspresi dan Berasosiasi
Semua orang berhak mencari, menerima, dan menyampaikan
informasi secara bebas di Internet tanpa penyensoran atau campur tangan
lainnya. Semua orang juga berhak untuk berkumpul secara bebas melalui dan di
Internet, demi tujuan sosial, politik, budaya atau lainnya
5. Privasi dan Perlindungan
Data Semua orang memiliki hak terhadap privasi daring. Hal
ini termasuk kebebasan dari pengintaian, hak untuk menggunakan enkripsi, dan
hak untuk daring secara anonim. Semua orang juga memiliki hak terhadap
perlindungan data, termasuk kendali atas pengumpulan data pribadi, penyimpanan,
pengolahan, penghilangan dan penyingkapan.
6. Kehidupan, Kebebasan dan Keamanan
Hak untuk hidup, kebebasan, dan keamanan harus dihargai,
dilindungi dan dipenuhi secara daring. Hak tersebut tidak boleh dilanggar, atau
digunakan untuk melanggar hak lainnya, dalam lingkungan daring.
7. Keberagaman
Keberagaman budaya dan linguistik di Internet harus
digalakkan, dan inovasi teknis serta kebijakan harus didorong untuk memudahkan
kemajemukan ekspresi.
8. Kesetaraan
Jaringan Semua orang akan memiliki akses universal dan
terbuka ke konten Internet, bebas dari pembuatan prioritas diskriminatif,
penyaringan atau kendali lalu lintas dengan alasan komersial, politik atau
lainnya.
9. Standar dan Peraturan
Arsitektur Internet, sistem komunikasi, dan dokumen serta
format data akan berdasarkan standar terbuka yang memastikan interoperabilitas
lengkap, pencantuman dan kesempatan yang sama untuk semuanya.
10. Tata Kelola
Hak asasi manusia dan
keadilan sosial harus membentuk dasar hukum dan normatif yang Internetnya
beroperasi dan dikelola. Hal ini akan terjadi dengan cara transparan dan
multilateral, berdasarkan prinsip keterbukaan, pencantuman partisipasi dan
pertanggungjawaban.