Rabu, 11 Mei 2022

Ringkasan 1-6 Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi

 

PERTEMUAN 1

KONSEP DASAR TEKNOLOGI DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Pengertian Teknologi :

Teknologi adalah cara dimana kualitas hidup manusia ditingkatkan dengan pengenalan produk baru.

Pengertian Teknologi Informasi :

Berikut salah satu definisi Information Technology yang di ambil dari “Information Technology Training Package ICA99” bahwa industry Teknologi Informasi didefinisikan sebagai pengembangan teknologi dan aplikasi dari computer dan teknologi berbasis komunikasi untuk memproses, penyajian, mengelola data, dan informasi,termasuk di dalamnya pengembangan hardware dan software yang berhubungan dengan computer.

Pengertian Teknologi Informasi Menurut Akhmad Fauzi :

Teknologi Informasi adalah teknologi yang memanfaatkan computer sebagai perangkat utama untuk mengolah datamenjadi informasi yang bermanfaat.

Pengertian Teknologi Informasi Menurut Haaq dan Keen :

Seperangkat alat yang membantu bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.

Pengertian Teknologi Informasi Menurut Martin :

Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.

Pengertian Teknologi Informasi Menurut Williams dan Sawyer:

Teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video.

Beberapa Contoh Penerapan Teknologi Informasi dalam berbagai Bidang untuk Mengoptimalkan Sumber daya yang dimiliki :

· Bidang Pendidikan

Teknologi pembelajaran terus mengalami perkembangan seiring perkembangan zaman. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari, makalah Teknologi Informasi dan Komunikasi sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi lebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik.

· Bidang Kesehatan

Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam bidang kesehatan salah satunya ialah sistem yang berbasis kartu cerdas (smart card). Sistem ini dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit, karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Contoh lainnya ialah digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.

· Bidang Perbankan

Dalam dunia perbankan, contoh penerapan Teknologi Informasi adalah telah diterapkannya transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan Internet Banking. Beberapa transaksi yang dapat dilakukan melalui Internet Banking antara lain transfer uang, pengecekan saldo, pemindahbukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening. Bahkan penarikan uang, pengecekan saldo hingga transfer antar bank melalui mesin ATM juga merupakan pemanfaatan Teknologi Informasi dalam bidang perbankan

· Bidang Bisnis

Dalam dunia bisnis yang sangat erat kaitannya dengan transaksi jual-beli, pemanfaatan Teknologi Informasi dapat dimanfaatkan pula untuk sarana perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. E-dagang atau E-Commerce merupakan bagian dari E-Business, dimana cakupan EBusiness lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll.

· Bidang Pemerintahan

Teknologi Informasi dan Komunikasi yang dikembangkan dalam pemerintahan atau yang disebut dengan e-goverment membuat masyarakat semakin mudah dalam mengakses kebijakan pemerintah sehingga program yang dirancangkan pemerintah dapat berjalan dengan lancar. E-goverment juga dapat mendukung pengelolaan pemerintahan yang lebih efisien, dan bisa meningkatkan komunikasi antara pemerintah dengan sektor usaha dan industri

· Perusahaan

Penerapan Teknologi Informasi telah banyak digunakan oleh para usahawan. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan Teknologi Informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi menyebabkan perubahan pada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning (ERP). ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yang mencakup sistem manajemen dalam perusahaan.

Beberapa Contoh Teknologi Informasi

• Pengiriman SMS (Short Message Service)

 – Alat : handphone

– Media : udara (wireless)

– Data/informasi : text

• Pengiriman MMS (Multi Media Service)

– Alat : handphone

– Media : udara (wireless)

– Data/informasi : text, gambar

• Pengiriman e-mail

– Alat : komputer, hand phone, PDA (Personal Data Assistant)

– Media : udara (wireless), kabel

– Data/informasi : text • Akses Facebook – Alat : hand phone, komputer, PDA – Media : wireless, kabel

– Data/informasi : text, gambar, video

• Aplikasi SIM Akademik :

– Alat : computer

 – Media : wireless, kabel

– Data/informasi : text

• Saling bertukar file lagu menggunakan handphone melalui Bluetooth.

PENGENALAN KOMPUTER HARDWARE, SOFTWARE, DAN BRAINWARE

Definisi Komputer, yaitu peralatan (device) yang bekerja dibawah kontrol program yang tersimpan yang secara otomatis menerima, menyimpan dan memproses data untuk menghasilkan informasi yang merupakan hasil dari pemrosesan tersebut.

ASPEK KOMPUTERISASI

1. Aspek Teknis, yaitu Hardware, Software, Brainware

2. Aspek Non Teknis, yaitu Dukungan Manajemen dan Displin Baru Definisi Komputer, yaitu peralatan (device) yang bekerja dibawah kontrol program yang tersimpan yang secara otomatis menerima, menyimpan dan memproses data untuk menghasilkan informasi yang merupakan hasil dari pemrosesan tersebut.

KLASIFIKASI KOMPUTER

1. Berdasarkan Jenis Data Yang Diolah :

a. Komputer Analog (Analog Computer), Keluaran dari komputer jenis ini adalah dalam bentuk dial atau grafik, contohnya besaran arus listrik. Keuntungan dari komputer analog adalah dapat langsung memproses data dalam besaran fisik tanpa harus dikonversikan terlebih dahulu. Dan kerugiannya adalah komputer jenis ini kecepatannya sangat lambat.

b. Komputer Digital (Digital Computer), Komputer digital digunakan untuk memproses diskrit data (bilangan/angka yang terputus-putus) dan akan mengenali data sebagai sinyal diskrit dari tinggi rendahnya tegangan listrik. Keluaran dari komputer jenis ini bisa dalam bentuk angka,huruf dan grafik atau gambar. Komputer jenis ini sangat cocok untuk aplikasi bisnis. karena dapat menyimpan data, proses data lebih cepat, dan dapat melakukan perhitungan dengan logika.

c. Komputer Hibrid (Hybrid Computer), Komputer hybrid adalah kombinasi antara komputer analog dengan komputer digital, sehingga komputer jenis ini dapat melakukan pengolahan data kualitatif dan kuantitatif. Komputer hybrid lebih cepat lagi di bandingkan komputer jenis digital.

2. Berdasarkan Bidang Masalah (Kegunaan) :

a. Special Purpose Computer, Komputer jenis ini hanya dapat menyelesaikan satu masalah saja, sehingga hanya program tertentu saja yang dimasukkan dalam komputer ini, misalnya komputer perbankan dan komputer yang digunakan pada kilang minyak.

b. General Purpose Computer, Komputer jenis ini dapat menyelesaikan bermacammacam masalah. Komputer yang termasuk dalam jenis ini adalah komputer digital dan analog, namun yang umum adalah komputer digital misalnya komputer untuk pendidikan dan komputer untuk bisnis.

3. Berdasarkan Kemampuan Komputer :

a. Small Scalle Computer ü Disebut small scale mainframe computer ü Kapasitas memori antara 64 KB s/d 8 MB ü Dapat menangani puluhan terminal computer yang terpisah dari pusat computer

b. Medium Scalle Computer ü Disebut medium scale mainframe computer ü Kapasitas memori antara 512KB s/d 8 Mb ü Dapat menangani ratusan terminal komputer yang terpisah dari pusat computer Large Scalle Computer ü Disebut large scale mainframe computer atau mainframe computer ü Bentuknya besar ü Kapasitas memori antara 512 KB s/d 8 MB ü Kecepatan tinggi dan dapat menggunakan time sharing, yaitu pengguna komputer dapat menggunakan komputer secara serentak dalam waktu bersamaan.

4. Berdasarkan Ukuran Fisik Komputer :

a. Komputer Mini (Mini Computer) ü Kapasitas memori antara 8 MB s/d 128 MB ü Menggunakan register 8 bit, 16 bit, 32 bit, dan 64 bit ü Bersifat multi user, yaitu sebuah komputer mini dapat digunakan bersama-sama oleh banyak pemakai

b. Komputer Mikro (Micro Computer) ü Disebut personal computer (PC) ü Kapasitas memori 16 KB s/d 1 MB ü Menggunakan register 8 bit, 16 bit, dan 32 bit ü Umumnya di gunakan untuk single user

Generasi Komputer

Generasi Ke – 1 (1945 – 1959)

Ciri – cirinya :

Ø Menggunakan tabung hampa (electronic vacuum tubes)

Ø Jumlah tabung hampa yang digunakan ± 18.000 tabung hampa.

Ø Berat tabung hampa ± 30 ton.

Ø Banyak mengeluarkan panas. Ø Kecepatan proses masih rendah. Ø Penyimpanan data masih terbatas.

Contoh Komputer Generasi ke-1 :

Ø MARK I à komputer pertama

Ø LEO (Lyon Electronic Office) à komputer komersial pertama yang dibuat di Inggris.

Ø UNIVAC I (Universal Automatic Computer) à komputer komersial pertama yang dijual kepada Biro Sensus AS.

Ø ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)

Ø EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)

Ø EDSAC (Electronic Delayed Storage Automatic Computer)

Pabrik komputer yang memproduksi Generasi I

Perusahaan komputer yang mengembangkan komputer generasi I adalah : IBM (terkenal dgn MARK Computer Seriesnya), Burroughs (Magnetic Drum Computer tipe E101), RCA (BIZNAC) dan Honeywell (Datamatic).

Generasi Ke – 2 (1959 – 1965)

Ciri – cirinya :

Ø  Menggunakan transistor atau disebut juga solid state devices.

Ø   Secara fisik, makin ringan dan kecil dibanding generasi I.

Ø  Penggunaan memori/storage semakin besar. Ø Proses lebih cepat. Ø Mulai digunakannya on-line data processing.

Ø  Mulai digunakan disk storage (penyimpanan data)

Pabrik komputer yang memproduksi Generasi II IBM seri 1400, 7070–7090, IBM 1600, NCR (National Cash Register) seri 304, RCA model 501, Univac III, Univac 1107, dll.

Generasi Ke - 3 (1965 – 1970)

Ciri – cirinya :

Ø  Menggunakan IC (Integrated Circuits).

IC merupakan kumpulan transistor yang dipadatkan dalam komponen elektronika. Ada beberapa IC, yaitu:

– SSI (Small Scale Integration) à terdiri atas < 100 transistor.

– MSI (Medium Scale Integration) à 100 – 1000 transistor.

– LSI (Large Scale Integration) à 1000 - 5000 transistor. – VLSI (Very Large Scale Integration) à > 50.000 transistor.

– SLSI (Super Large Scale Integration) à > 500.000 transistor. IC (Integrated Circuit)

Ø  Menggunakan multiprocessing dan multiprogramming.

Ø  Menggunakan Visual Display terminal, menampilkan grafik, menerima dan menampilkan suara.

Ø  Menggunakan MIRC (Magnetic Ink Characters Recognation) Komputer Generasi ke-3 Pabrik komputer yang memproduksi Generasi III IBM seri 360, ICL 1900, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, dll

Generasi Ke - 4 (Sejak Tahun 1970)

Ciri-cirinya:

Ø  Menggunakan LSI yang dikembangkan menjadi VLSI.

Ø  Teknologi pembuatan VLSI disebut dengan MOS teknologi merupakan pemadatan ribuan transistor ke dalam suatu chip.

Ø  Chip ini disebut juga dengan C-MOS (Chip Metal Oxide Semi Conductor) karena terbuat dari metal (logam/aluminium) melalui proses oksidasi dan bersifat semi konduktor. Microprocessor

Contoh Generasi ke-4

• IBM 370 ® komputer generasi IV yang pertama dibuat th. 1970.

• Intel 4004 à chip mikroprosesor I yang dibuat Intel Corp (1971)

• Altair à komputer mikro I yang dibuat MITS Corp. (1974)

• Cray-1 à komputer superkomersial I (1975).

• ARCNET àLAN (Local Area Network) pertama yang dibuat Datapoint Coorporation tahun 1977.

• Apple II à PC pertama dibuat Apple Computer tahun 1977.

• Xerox Star à desktop komputer I dan menggunakan mouse serta windows. Dibuar Xerox Corp. tahun 1981.

Generasi Ke - 5 (dimulai tahun 1995)

· Berkembangnya software baru: Ms. Windows, OS/2, Linux, dll.

· Komputer mempunyai kemampuan dalam berbagai bidang sehingga disebut sebagai Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligent/AI) . Dalam AI ini dikembangkan Sistem Pakar (expert System), Robot dan sebagainya.

· ICOT (Institute for New Computer Technology) di Jepang mengembangkan komputer yang dapat berbicara dengan manusia, mendiagnosa masalah, hemat energi dan sebagainya.

· Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,menggunakan masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri. Komputer Generasi ke-5

 Generasi Ke – 6

Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.

Kemungkinan Komputer Masa Depan

Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat,mendengar,berbicara,dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia.Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia.Kelebihan lainnya lagi,kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi,bisa berkomunikasi langsung dengan manusia,dan bentuknya semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.

Generasi Ke – 7

Prosesor AMD utama yang sangat menggemparkan Athlon (K7) diperkenalkan pada agustus 1999. Tanggapan Intel (Nama Sandi Foster) tidak dapat diharapkan lagi hingga akhir tahun 2000.

Dalam bulan-bulan pertama, pasar menanggapi Athlon sangat positif. dan seperti yang diharapkan untuk mengungguli Pentium III pada frekuensi clock yang sama.

1. Seperti modul pada pentium II, yang rancangan sepenuhnya milik AMD. Socket tersebut disebut Slot A.

2. Kecepatan clock 600 MHz merupakan versi pertama.

3. Cache L2 mencapai 8MB.

4. Cache L1 128 KB.

5. Berisi 22 Juta transistor (Pentium III hanya 9.3 Juta transistor).

6. Bus Jenis Baru.

7. Jenis Bus sistem yang benar-benar baru, yang pada versi pertama akan bekerja pada 200 MHz. Kecepatan RAM 200MHz Merupakan dua kali lebih cepat dari semua CPU Intel yang ada.

HARDWARE,Yaitu mendeskripsikan semua elemen elektronik dan mekanik dari komputer, bersama dengan peralatan yang digunakan komputer.

Contoh: keyboard, CPU, Harddisk,dll.

SOFTWARE, Yaitu komponen dalam data processing system yang berupa program-program dan teknik-teknik lain untuk mengontrol sistem.

Contoh : Ms. Windows, Ms.Excel, dll.

BRAINWARE, Yaitu orang yang bekerja dalam instansi komputer dan beberapa masalah yang berhubungan dengannya.

Contoh : Analys System, Programmer, dll

 

PERTEMUAN 2

KONSEP DASAR INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Pengertian Komunikasi

Menurut Cherry dalam buku Prof.Dr. H. Hafied Cangaa,M.Sc. Istilah Komunikasi berpangkal pada perkataan latin Communis yang artinya membuat kebersamaan atau membangun kebersamaan antara dua orang atau lebih.Komukasi juga berasal dari akar kata alam bahas latin Communico yang artinya berbagi.

Pengertian Teknologi Komunikasi Teknologi komunikasi adalah peralatan perangkat keras(hardware) dalam sebuah struktur organisasi yang mengandung nilai-nilai sosial, yang memungkinkan setiap individu mengumpulkan, memproses, dan saling tukar menukar informasi dengan individu-individu lainnya.

Penerapan teknologi komunikasi ditentukan oleh sejauhmana teknologi komunikasi mampu membuka akses pada berbagai pelayanan dan jaringan informasi. Telekomunikasi berasal dari kata Tele = jauh dan komunikasi = hubungan. Jadi Telekomunikasi berarti hubungan melalui jarak jauh.

Komunikasi merupakan suatu proses pemindahan dan penerimaan lambing -lambang yang mengandung makna dari komunikator kepada komunikan. Schramm menyampaikan pengertian komunikasi ke dalam tiga hal pokok sebagai berikut.

a. Penyandi (Encode) yaitu komunikator yang mempunyai informasi atau pesan yang disajikan dalam bentuk code atau sandi, seperti: tulisan, bahasa lisan, verbal simbol dan visual simbol.

b. Signal (Sign),yaitu berupa pesan, berita atau pernyataan tertentu yang ditujukan dan diterima seseorang. Pesan ini dapat diluiskan dalam bentuk gerak tangan, mimik wajah, kata - kata lisan, tulisan, gambar, foto, diagram, tabel, dan lainnya.

c. Decoder, yaitu komunikan yang menerima pesan atau penerima sandi atau lambang yang harus dipahami dan dimengerti makna dari pesan yang disampaikan.

Komunikasi sebagai suatu proses yang dapat dibedakan menjadi dua macam, yaitu proses primer dan proses sekunder. Proses primer adalah proses komunikasi langsung tanpa adanya media yang dapat memanipulasi dan melipatgandakan jumlah penerima pesan. Dalam proses komunikasi ini, biasanya berbentuk bahasa, gerakan - gerakan yang memiliki makna khusus, dan aba - aba. Sedangkan proses sekunder berlangsung dengan bantuan mekanisme yang dapat melipatgandakan jumlah penerima pesan atau ditujukan untuk mengatasi berbagai macam hambatan fisik/kebendaan/jasadiah yang akan menghalangi proses komunikasi primer. Seperti mengatasi hambatan geografis proses komunikasi ini dapat melalui telepon, HP, radio, dan satelit.

Penerapan Teknologi Informasi

1. Proses Penerapan teknologi Komunikasi

Proses implementasi (penerapan) teknologi komunikasi merujuk pada model inovasi dalam buku “communication Tecnology “, The New Media in Society diperkenalkan oleh Everett M.Rogers.

Terdapat 2 tahapan dalam proses penerapan teknologi komunikasi, yaitu :

 A. Tahapan inisiasi, usaha untuk mengumpulkan informasi tentang teknologi komunikasi, memahami dengan seksama dan merencenakannya untuk mengadopsinya. Terdapat dua tingkatan, yaitu :

1. Tingkatan Agenda-Setting, yaitu munculnya ide untuk mengadopsi teknologi komunikasi demi menyelesaikan permasalahan informasi yang muncul.

2. Tingkatan Matching, yaitu kecocokan teknologi komunikasi yang diperlukan dan kemampuan untuk mengadopsinya. Apabila nilai kedua tingkat inisiasi ini positif, timbullah keinginan untuk mengadopsi teknologi komunikasi yang diinginkan

B. Tahapan implementasi, seluruh kegiatan yang dilakukan untuk menggunakan teknologi komunikasi yang di inginkan Terdapat tiga tingkatan, yaitu :

1. Tingkatan redefining, mengatur, menyusun dan memodifikasi struktur organisasi (bagi sebuah lembaga) atau mental serta kebiasaan (bagi individu) untuk keperluan teknologi komunikasi yang diinginkan

2. Tingkatan clarifying, meyakinkan pada semua anggota (bagi sebuah lembaga) atau diri sendiri (bagi individu) tentang sejarah teknologi komunikasi, sehingga tidak lagi menjadi sesuatu yang asing.

3. Tingkatan routinizing, teknologi komunikasi sudah dapat diketahui secara jelas dan menjadi bagian dari infrastruktur (pondasi/tata letak) sebuah organisasi (bagi lembaga) atau sebagai pelengkap bagi kehidupan individu

2. Perspektif tentang Penerapan Teknologi Komunikasi.

 Suatu organisasi/lembaga pengguna teknologi komunikasi memandang penerapan teknologi komunikasi sebagai :

1. Manajemen system, merupakan upaya / usaha untuk mengoptimalkan hasil dari suatu system organisasi,perubahan yang dianggap sebagai suatu proses yang turun dari atas ke atas

2. Proses birokrasi, merupakan usaha untuk mengubah kebijakan suatu lembaga, berdasarkan persepsi (opini/pendapat) manajemen puncak. Dan perubahan ditentukan pembuat dan pengambil keputusan

3. Pengembangan organisasi, merupakan usaha untuk memenuhi keinginan /harapan individu dan komunitas yang muncul /timbul akibat adanya dorongan untuk meningkatkan partisipasinya.

4. Proses tawar menawar, merupakan hasil proses tawar menawar yang pada akhirnya akan menghasilkan jalan keluar yang kompromi

Perspektif tentang penerapan teknologi komunikasi adalah :

v Teknosentrik, terciptanya suatu perubahan dan dianggap sebagai faktor yang dominan yang focus terhadap kapasitas dan tersedianya teknologi.

v Sosiosentrik, focus pada situasi social yang terdapat pada sebuah lemabaga / organisasi . contoh : isu isu social dan perubahan social.

v Konflik, tertuju pada proses pengambilan keputusan . misalnya : untuk menyelesaikan suatu konflik dibutuhkan penyelesaian dengan cara politik

v Desain system, tertuju mulai dari teknologi , social , budaya dan politik, yang dikenal dengan sebutan “Siklus Kehidupan Sistem”.

3. Pelaku Teknologi Komunikasi

Dalam rangkaian sumber, penyampaian dan penerimaan informasi ada beberapa pihak yang tersangkut dan saling tergantung satu dengan yang lainnya, yaitu :

v Pemakai : membutuhkan penyaluran dan penyampaian informasi yang membutuhkannya. Semakin lama semakin meningkat dalam jenis serta volumenya.

v Perusahaan penyedia jasa telekomunikasi : pemberi jasa telekomunikasi dengan kualitas dan harga yang pantas dan bertanggung jawab dalam penyampaian yang efisien,cepat dan relatif murah.

Contoh : Warung Telekomunikasi (Wartel)

v Produsen Peralatan komunikasi : perusahaan yang menghasilkan peralatan komunikasi dengan kualitas yang baik serta dapat memenuhi kebutuhan yang semakin meningkat dan bervariasi.

v Badan yang mengatur : mengeluarkan peraturan dan persyaratan yang standar pelaksanaannya berdasarkan pengalaman, tingkat teknologi yang ada, perkiraan perkembangan teknologi yang dicapai oleh industri, sehingga kebutuhan dapat terpenuhi dengan ongkos yang murah.

Pengertian Informasi

Informasi adalah sejumlah data yang telah diolah melalui pengolahan data dalam rangka menguji tingkat kebenarannya dan ketercapaiannya sesuai dengan kebutuhan.

Ada tiga hal penting yang harus diperhatikan dari informasi yaitu:

(1) Informasi merupakan hasil pengelolahan data,

(2) memberikan makna, dan

(3) berguna atau bermanfaat.

 

Ciri -ciri informasi yang berkualitas menurut Mc. Leod (1997) ada empat, yaitu:

(1) akurat, artinya nformasi tersebut mencerminkan keadaan yang sebenarnya,

(2) tepat waktu, artinya informasi harus tersedia atau ada saat diperlukan,

(3) relevan, artinya informasi yang diberikan harus sesuai dengan yang dibutuhkan, dan

(4) lengkap, artinya informasi harus diberikan secara utuh tidak setengah - setengah. Jenis-jenis informasi, meliputi:

a. absolute Information yaitu jenis informasi yang disajikan dengan suatu jaminan dan tidak membutuhkan penjelasan lebih lanjut.

b. Substitutional Information, yaitu jenis informasi yang merujuk kepada kasus dimana konsep informasi digunakan untuk sejumlah informasi.

c. Philosophic Information, yaitu jenis informasi yang berkaitan dengan konsep -konsep yang menghubungkan informasi pada pengetahuan dan kebijakan.

d. Subjective Information, yaitu jenis informasi yang berkaitan dengan perasaan dan emosi manusia.

e. Objective Information, yaitu jenis informasi yang merujuk pada karakter logis informasi tersebut.

f. Cultural Information, yaitu informasi yang memberikan tekanan pada dimensi kultural.

1. Unsur-Unsur teknologi Komunikasi Unsur-unsur teknologi komunikasi adalah :

·         Informasi Dapat berupa tulisan, suara, musik, gambar,dan data yang memiliki spektrum frekuensi dan bentuk-bentuk yang berbeda.

·         Alat yang dipergunakan untuk meneruskan informasi

·         Dengan media transmisi dan sistem modulasi.

 Catatan: Dengan cara telekomunikasi melalui media pembawa (trasmisi).

Contohnya : kabel koaksial.

Sejenis kabel utama terbuat dari tembaga yang dikeliingi oleh anyaman halus tembaga lain dan diantara kedua sisinya terdapat isolasi Dengan cara yang sesuai Bentuk akhir (informasi yang diterima) harus seserupa mungkin dengan bentuk awal (informasi yang dikirimkan) dan dalam batas-batas distorsi yang dapat ditolerir.

Dalam jumlah maupun kecepatan yang semakin meningkat Artinya : lebar band yang diperlukan semakin besar dengan sistem modulasi yang baik dan berteknologi tinggi Melalui jarak yang semakin jauh

Lokal = 10 km

Interlokal = 250 km

Internasional = 2500 km

Interkontinental = 25000km

 

PERTEMUAN 3

MENYONGSONG ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0 (TRANSFORMASI DIGITAL)

REVOLUSI INDUSTRI

Industrialisasi dipandang sebagai langkah tepat dalam menjawab potret sejarah kemiskinan dunia. Industrialisasi mempermudah pekerjaan dilakukan dan pada gilirannya mengurangi kelaparan melalui ketersediaan makanan, memberikan ketersediaan akan kebutuhan pakaian, dan kebutuhan akan tempat tinggal bagi sebagian kalangan tertentu. Lebih jauh, memberikan masyarakatnya harapan hidup yang lebih panjang. Walaupun pada awalnya mengurbankan sebagian masyarakat lainnya sehingga muncul kesenjangan sosial serta menghasilkan kerusakan lingkungan, namun pada akhirnya industrialisasi mendatangkan kekayaan serta kenyamaan hidup karena dikelilingi oleh peralatan-peralatan yang user-friendly technologies.

Revolusi Industri I

Revolusi Industri I dimulai dari ditemukannya Mesin Uap oleh James Watt pada tahun 1764. Hasilnya, barang-barang dapat diproduksi dalam waktu yang relatif singkat sehingga jumlahnya melimpah dengan harga murah. Revolusi Industri I membawa peralihan dari perekonomian berbasis pertanian menjadi perekonomian berbasis industri. Hal ini menandai dimulainya Era Mekanisasi.

Revolusi Industri II

Revolusi Industri 2.0 diawali dari hasil penelitian yang dilakukan oleh Faraday & Maxwell sehubungan penggabungan kekuatan antara sistem magnetik dengan sistem elektrik yang menggerakan mesin proses produksi serta ditemukannya ban berjalan yang digunakan dalam proses perakitan di berbagai industri, sehingga dapat menghasilkan produk dalam jumlah besar (mass production). Lahirlah Era Elektrik.

Revolusi Industri III

Revolusi Industri 3.0 dimulai dari temuan internet dan komputer yang mempengaruhi pola komunikasi dan peredaran informasi di masyarakat. Juga temuan robot yang menggantikan tenaga kerja manusia dalam proses perakitan namun masih dikontrol oleh human operators. Dengan demikian, bergeser ke era otomatisasi.

Revolusi Industri IV
Revolusi Industri 4.0 terjadi ketika robot yang terkoneksi dengan sistem komputer, diperlengkapi dengan machine learning algorithms yang dapat belajar dan mengontrol robot itu sendiri tanpa input dari human operators yang dikenal dengan istilah artificial intellegence (AI). Lebih jauh, AI dihubungkan dengan internet based society. Pada dasarnya, revolusi industri 4.0 merupakan penyatuan dunia online dengan industri produksi.

Berbagai penelitian dilakukan untuk mengetahui bagaimana efek dari pemanfaatan teknologi terhadap kinerja perusahaan. Kariuki (2005) memperoleh temuan bahwa e-banking memberikan dampak positif baik terhadap profitabilitas karena adanya peningkatan pangsa pasar akibat customized products, juga terhadap pelayanan yang lebih baik terhadap permintaan klien. Studi ini didorong oleh perubahan di sektor perbankan sejak pemerintah Kenya mengeluarkan deregulasi sehubungan dengan e-banking yang membuat banyak cabang bank ditutup dan diganti dengan yang disebut self serviced banking.

Big Data dan Artificial Intelegent

Big data merekam semua data serta kegiatan yang pernah dilakukan untuk kemudian memprediksi apa yang mungkin terjadi di masa mendatang. Dengan demikian, Big Data memiliki jelajah yang jauh melampaui jaringan media sosial karena mempengaruhi hampir setiap aspek kehidupan moderen. Ketersediaan dan penggunaan big data tidaklah terhindarkan dalam bisnis mendatang. Banyak perusahaan konvensional yang sudah mulai beralih ke media online karena media tersebut lebih mudah diakses, baik perusahaan kecil ataupun perusahaan besar

Dengan adanya big data, maka artificial intellegence kemudian dapat lebih dikembangkan lagi. Mirabito dan Morgenstern (2004) mendefinisikan: Kecerdasan buatan adalah suatu sistem berbasis komputer yang menduplikasi kemampuan paling penting manusia, yaitu berpikir dan mencari sebab. Proses berpikir tersebut mengacu pada teknologi jaringan saraf (neural network technology) yang berusaha menyimulasi secara elektronik bagaimana otak memproses informasi melalui jaringan saraf-saraf yang saling terhubung untuk menyelesaikan tugas yang diberikan.

Digital Economy

Ada tiga tahapan digitalisasi, sebagai berikut: Seperti yang dikutip oleh Kustiwan (2017), bahwa Farid Subkhan, profesional di bidang marketing dan smart city menyatakan bahwa ada tiga tahap digitalisasi:

1. Tahap Digitalisasi 1.0, teknologi sebatas menghitung atau mendokumentasi sehingga memudahkan pengambilan keputusan.

2. Tahap Digitalisasi 2.0, teknologi sudah terhubung satu sama lain sehingga menjadi media sosial untuk bersosialisasi.

3. Tahap Digitalisasi 3.0, teknologi memberikan akses bagi publik untuk berpartisipasi aktif memberi tanggapan dan respon.

 

GENERASI MILENIAL

“Generasi Milenial adalah generasi yang terlahir dalam kisaran 1980-2000, sebagian generasi Y (lahir tahun 1980) dan sebagian generasi Z (lahir tahun 2000). Generasi ini dikenal sebagai generasi yang „bergaul erat‟ dengan teknologi komunikasi dan informasi, yaitu: melalui internet berselancar di dunia maya dalam memperoleh informasi dan berkomunikasi melalui sosial media.

Jadi di berbagi tempat, banyak generasi muda usia 17 – 29 yang seharusnya menjadi generasi milenial namun tidak dimungkinkan. Sebaliknya, banyak generasi yang tidak muda lagi usianya di kota-kota besar di Indonesia namun justru memiliki kebergantungan terhadap teknologi informasi dan komunikasi tersebut. Sehubungan dengan generasi Y dan Z, hasil penelitian Alvara Research Center yang dikutip oleh Muhammad (2017) mengungkapkan tiga karakter unggul generasi milenial, yaitu

1.creative: berpikir out of the box, kaya ide dan gagasan,

2.confidence: percaya diri sehingga berani mengungkapkan pendapat,

3.connected: pandai bersosialisasi dalam komunitasnya.

 

PERTEMUAN 4

NEW DIGITAS TEKNOLOGIES

·         Big Data dapat didefinisikan dengan data yang memiliki skala (volume), distribusi (velocity), keragaman (variety) yang sangat besar, dan atau abadi, sehingga membutuhkan penggunaan arsitektur teknikal dan metode analitik yang inovatif untuk mendapatkan wawasan yang dapat memberikan nilai bisnis baru (informasi yang bermakna

Dan pada pengembangannya ada yang menyebut (10V) termasuk

Volume : Ukuran data

Velocity : Kecepatan data yang dihasilkan

Variety : Berbagai tipe data

Variability : Perilaku berkembang, dinamis dari sumber data

Veracity : Akurasi data

Value : Data yang punya nilai guna

Validity : Kualitas data, tata kelola, data master secara massive

Venue : Data beberapa yang terdistribusi dari beberapa platforms

Vocabullary : Modal data semantic yang menggambarkan struktur data

Vagueness : Teka-teki terhadapat teknik meaning big data dan tools yang digunakan

Untuk Volume Data, Teknologi Big Data dibagi menjadi 2 kelompok: batch processing yang mana digunakan untuk menganalisis data yang sudah settle (data at rest) pada satu waktu tertentu. Dan streaming processing yang mana digunakan untuk menganalisis data yang terus menerus terupdate setiap waktu (data in motion).

·         Kecerdasan Buatan

Mengapa kita memerlukan AI(Artificial Intelligence) ?

– Hampir semua permasalahan dipecahkan dengan bantuan Komputer

- Masalah semakin kompleks tidak mungkin manual lagi

- Tidak ada keterbatasan hardware lagi

- Keinginan manusia : komputer bertindak seperti manusia

Definisi AI menurut Para ahli

H.A Simon [1987] Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas.

Rich and Knight [1991] Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.

Kategori Definisi AI Dikelompokan menjadi empat macam yaitu :

1. System that think like humans (berfikir seperti manusia)

2. System that think rationally (berfikir rasional)

3. System that act like humans

 4. System that act rationally

Sudut Pandang AI

Ø  Sudut Pandang Kecerdasan

Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan manusia)

Ø  Sudut Pandang Penelitian

Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia

Ø  Sudut Pandang Bisnis

Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis

Ø  Sudut Pandang Pemrogram

Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching)

 

Definisi Kecerdasan Buatan (AI) Ada delapan definisi yang diajukan oleh para ahli Kecerdasan Buatan yang disajikan dalam 4 aspek kategori yaitu,

·         Kategori Berpikir Manusiawi

-          “Adalah upaya baru yang menyenangkan untuk membuat komputer berpikir ... mesin-mesin bekerja dengan pikiran, dalam arti sepenuhnya dan harafiah.” (Haugeland, 1985)

-          “Adalah otomatisasi aktivitas-aktivitas yang terkait dengan pikiran manusia, yaitu aktivitas-aktivitas seperti aktivitas pengambilan keputusan, pemecahan masalah, belajar ...” (Bellman, 1978)  

·         Kategori Bertindak Manusiawi

-          “Adalah seni membuat mesin-mesin yang melakukan fungsi-fungsi yang memerlukan kecerdasan (intelligence) bila dilakukan oleh manusia.” (Kurzweil, 1990)

-          “Adalah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal dimana saat ini, orang masih lebih unggul.” (Rich and Knight, 1991)

·         Kategori Berpikir Rasional

-          “Adalah studi tentang kemampuan-kemampuan mental melalui penggunaan model- model komputasional.” (Charniak and McDermott, 1985)

-          “Adalah studi tentang komputasi yang memungkinkannya untuk memahami, menalar, dan bertindak.” (Winston, 1992)

·         Kategori Bertindak Rasional

-          “Kecerdasan Komputasi adalah studi tentang desain/rancangan tentang agen-agen (benda-benda) yang cerdas.” (Poole et al, 1998)

-          “AI ... adalah terkait dengan perilaku cerdas dalam berbagai artefak (benda-benda buatan manusia).” (Nilsson, 1998)

 

PERTEMUAN 5

PENGENALAN JARINGAN KOMPUTER

Jaringan Komputer mempunyai keuntungan yaitu:

1. Penggunaan peralatan(hardware), data, program dan informasi secara bersama.

2. Salah satu media komunikasi tanpa pulsa

3. Sistem informasi yang terintegrasi.

4. Menghemat waktu dan biaya transportasiinformasi, data karena aliran dapat dengan

cepat dan memiliki jangkauan yang luas.

 

1. Jenis-jenis Jaringan Komputer

A.Berdasarkan Luas Wilayah

1. LAN ( Local Area Network)

LAN adalah bentuk jaringan komputer lokal yang luas areanya sangat terbatas.biasanya untuk  jaringan rumahan, kantor, laboraturium komputer dimana masing-masing komputer dapat  saling berinteraksi, bertukar data dan menggunakan peralatan (hardware) bersama seperti  printer. Media yang di gunakan untuk LAN berupa kabel (UTP atau BNC) maupun tanpa  kabel(wireless).

Keuntungan menggunakan jaringan LAN

·         Saling bertukar file (file sharing)

·         Pengamanan data dalam bentuk backup dapat di simpan di beberapa komputer backup.

·         Penggunaan peralatan seperti printer secara bersama.

·         Dapat membuat sistem client-server sehingga penggunaan dan manajemen data terpusat.

·         Mendia komunikasi antar pengguna tanpa pulsa

·         Media monitoring dan maintenance dengan sistem remote

·         Seluruh komputer dalam jaringan Dapat dihubungkan ke internet.

·         Dapat berbagi sumber daya dalam suatu proses.

2. Jaringan MAN (Metropolitan Area Network)

Jaringan MAN merupakan jaringan skala yang lebih besar dibandigkan dengan LAN.  Merupakan jaringan antar kantor/perusahaan yang jaraknya berdekatan dengan luas area  jaringan kira-kira 10-50Km MAN terdiri dari beberapa LAN yang saling terhubung. Media yang digunakan idealnya adalah kabel serat optic (wireless) atau menggunakan media komunikasi umum yang sudah ada.

3. Jaringan WAN (Wide Area Network)

WAN adalah bentuk Jaringan komputer dengan skala yang sangat luas berupa jaringan  komputer antar kota, pulau, negara bahkan benua. WAN merupakan kumpulan WAN dan LAN yang saling terintegrasi, dengan WAN pertukaran data dan komunikasi antar pengguna lebih cepat, tepat dan murah. Implementasi WAN menggunakan tehnologi yang canggih seperti satelit dan gelombang electromagnetic tranfer data dengan kecepatan tinggi seperti ISDN, DSL dan tehnologi stasiun bumi mikro (VSAT). Kumpulan WAN membentuk Internet working yang biasa di kenal dengan istilah Internet.

B.Berdasarkan Konfigurasinya

1. Peer-to- peer

Konfigurasi ini digunakan pada jaringan dengan jumlah komputer yang sedikit, dimana  masing-masing komputer memiliki status kedudukan yang sama dan tidak memerlukan  sistem yang terpusat(server). Pertukan data dapat dilakukan dengan sistem file sharing. Tiap komputer dapat menggunakan perangkat printer bersama dengan sistem printer sharing.

Kelebihan dan Kekurangan Jaringan Peer-to-Peer

a. kelebihan jaringan peer-to-peer adalah:

·         Implementasinya murah dan mudah.

·         Tidak memerlukan software administrasi jaringan khusus.

·         Tidak membutuhkan administrator jaringan

b. kekurangan dari jaringan peer-to-peer adalah:

·         Tidak cocok digunakan untuk jaringan dalam skala besar, karena administrasi menjadi tidak terkontrol.

·         Tiap user harus dilatih untuk menjalankan tugas administratif agar dapat mengamankan komputernya masing-masing.

·         Tingkat keamanannya rendah

·         Semakin banyak yang dishare, akan mempengaruhi kinerja komputer

2. Client /Server

Jaringan Client-Server memiliki dua komponen utama. Yaitu Client dan Server.Sesuai namanya, Server atau penyedia layanan adalah komputer yang memberikan layanan untuk komputer klien. Layanan itu bisa berupa data, akses atau bahkan multi service seperti file server, mail server atau web server.Sementara Client atau Workstation adalah komputer yang menerima layanan/ fasilitas yang disediakan oleh komputer server.Jadi, intinya, jaringan Client-Server adalah jaringan di mana di dalam jaringan tersebut ada satu komputer yang sudah didedikasikan untuk menjadi server (Dedicated-Server), dan komputer yang lainnya bertindak sebagai klien.

Kelebihan dan Kekurangan Client-Server

a. Kelebihan Jaringan Client-Server

·         Karena hanya ada satu administrator yang mengatur sistem dalam jaringan, maka sudah dapat dipastikan kalau keamanan dan administrasi dalam jaringan client-server lebih baik.

·         Server tidak terbebani sebagai workstation sehingga memiliki kecepatan akses yang lebih tinggi.

·         Semua data dapat di-back up karena kontrol terpusat dilakukan oleh server.

b. Kekurangan Jaringan Client-Server

·         Biaya operasional yang mahal.

·         Komputer yang akan dijadikan server haruslah komputer yang memiliki spesifikasi tinggi.

·         Karena yang mengatur hubungan antara server dan workstation adalah server, maka apabila server mengalami gangguan, seluruh jaringan akan terganggu.

Menurut Arifin dalam bukunya kitab suci jaringan komputer memerlukan media transmisi untuk menghubungkan satu komputer/terminal dengan komputer/terminal lainnya. Melelui media transmisi data dan informasi akan dialirkan sehingga membentuk jaringan komunikasi komputer.

A. Kabel Wire Network adalah jaringan komputer yang menggunakan kabel sebagai media penghantar.

Jadi, data mengalir pada kabel. Kabel yang umum digunakan pada jaringankomputer biasanya menggunakan bahan tembaga. Ada juga jenis kabel lain yang menggunakanbahan sejenis fiber optic atau serat optik. Biasanya bahan tembaga banyak digunakan pada LAN.Kabel yang digunakan pada jaringan komputer ada berbagai macam jenis mulai dari yang penghantarnya pendek hingga jauh, dari yang penghantarnya lambat hingga cepat. Kabel yang biasa digunakan dalam jaringan ada 3 jenis, Berikut ini berbagai jenis kabel yang umum dipakai:

Kabel yang biasa digunakan dalam jaringan ada 3 jenis, yaitu:

1. Coaxial

Kabel ini sering digunakan untuk antena televisi dan transmisi telepon jarak jauh. Konektornya adalah BNC (British Naval Connector).

Kabel ini terbagi menjadi 2, yaitu:

·         Coaxial baseband (kabel 50 ohm) –digunakan untuk transmisi digital.

·         Coaxial broadband (kabel 75 ohm) –digunakan untuk transmisi analog.

 Tipe kabel coaxial juga dibagi 2, yaitu:

a. Thin (thinnet)

Kabel jenis ini lebih fleksibel, lebih gampang digunakan, dan lebih murah daripada kabel thick.

b. Thick (thicknet)

Lebih tebal, susah dibengkokkan, jangkauannya labih jauh daripada thin, dan harganya lebih mahal daripada thin.

Kelebihan:

·         Hampir tidak terpengaruh noise

·         Harga relatif murah

Kelemahan:

·         Penggunaannya mudah dibajak

·         Phick coaxial sulit untuk dipasang pada beberapa jenis ruang

2. Twisted Pair

Kabel ini sering digunakan pada kabel telepon. Pada komputer konektornya adalah RJ-45. Kabel ini terbagi menjadi 2, yaitu:

a. STP (Shielded Twisted Pair) Di dalamnya ada satu lapisan pelindung kabel internal yang fungsinya melindungi data dari gangguan pada saat ditransmisikan.

b. UTP (Unshielded Twisted Pair)

Tidak memiliki lapisan pelindung.

Kelebihan:

·         Harga relatif paling murah di antara kabel jaringan lainnya

·         Mudah dalam membangun instalasi

Kelemahan:

·         Jarak jangkau hanya 100 m dan kecepatan transmisi relatif terbatas (1 Gbps)

·         Mudah terpengaruh noise (gangguan)

3. Fiber Optic (Serat Optik)

Ukuran kabel ini kecil dan terbuat dari serat optik. Kabel ini dibagi menjadi 2, yaitu:

a. Multi mode

Penjalaran cahaya dari satu ujung ke ujung lainnya pada kabel jenis ini dapat melalui beberapa lintasan cahaya karena diameter intinya (core) cukup besar (50 mm).

b. Single mode

Diameter intinya hanya 3-10 mm sehingga penjalaran cahaya hanya dapat melalui satu lintasan.

Kelebihan:

·         Ukuran kecil dan ringan

·         Sulit dipengaruhi interferensi/ gangguan

·         Redaman transmisinya kecil

·          Bidang frekuensinya lebar

Kelemahan:

·         Instalasinya cukup sulit

·         Tidak fleksibel

·         Harga relatif mahal

B. Wireless

Wireless adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan  telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet.Wireless LAN menggunakan gelombang elektromagetik (radio dan infra merah) untuk melakukan komunikasi data menyalurkan data dari satu point ke point yang lain tanpa melalui fasilitas fisik. Koneksi ini menggunakan frekuensi tertentu untuk menyalurkan data tersebut, kebanyakan Wireless LAN menggunakan frekuensi 2,4 GHz.Kelebihan dan Kekurangan Wirelles:

Kelebihan :

1. Pemeliharaan murah

2. Infrastruktur berdimensi kecil

3. Pembangunan cepat

4. Mudah dan murah untuk direlokasi dan mendukung portabilitas

5. Koneksi internet akses 24 jam

6. Akses internet yang cepat

7. Bebas tanpa pulsa telepon

8. Ramah lingkungan

9. Memungkinkan menjangkau tempat yang sulit secara geografis

Kekurangan :

1. Biaya peralatan mahal

2. Delay yang sangat besar

3. Kesulitan karena masalah propagasi radio

4. Keamanan data

5. Kapasitas jaringan karena keterbatasan spektrum

6. Rentan terhadap noice

 

PERTEMUAN 6

PENGENALAN INTERNET

 

1. Definisi Internet Menurut akhmad Fauzi dalam bukunya yang berjudul pengenalan teknologi informasi, Internet merupakan media komunikasi menggunakan jaringan komputer dan saluran telekomunikasi yang saling dihubungkan.

Sebagian aktivitas yang dapat ditangani oleh Internet:

1. Sistem pembelajaran jarak jauh

2. Sistem telepon

3. Pencarian Lowongan kerja

4. Transfer Uang.

 

2. Sejarah Singkat Internet

ARPA merupakan singkatan dari Advanced Research Projects Agency, cabang dari Defence (Pertahanan) yang mempunyai kewajiban membagi-bagikan uang grant. Sehingga menjadi DARPA (Defence-ARPA). ARPANet mulai dengan 3 komputer kecil yang dikoneksi di California digabungkan dengan satu di Utah, tetapi secara cepat berkembang di seluruh kontinen. Internet ini mulai tumbuh pesat pad dekade 1990.

3. Kebutuhan untuk koneksi internet

1. MODEM

2. TELEPON

3. SOFTWARE

4. INTERNET SERVICE PROVIDE

ISTILAH DALAM INTERNET

·         WEB SITE Tempat sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu perusahaan dikumpulkan dan dikemas. v HOMEPAGE Istilah untuk menyebutkan halaman pertama yang akan muncul jika sebuah situs web diakses.

·         URL (Universal Resource Locator) Alamat yang unik dan khas setiap halaman dan situs dalam WWW. Bentuk dasar ; protocol://hostname/[path/[filename]] Contoh : http://www.yahoo.com

 

ISTILAH DALAM INTERNET Cont

·         Protocol Suatu mekanisme yang sudah distandarkan untuk mentransfer atau manipulasi data.

·         HTTP (HyperText Transfer Protocol) Suatu protocol internet yang digunakan oleh WWW.

·         Host Alat yang memiliki Internet protocol (IP) Address di suatu network TCP/IP atau Internet.

·         HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE (HTML) Suatu bahasa yang menggunakan tanda-tanda tertentu (tag) untuk menyatakan kode-kode yang harus ditafsir oleh browser agar halaman tersebut dapat ditampilkan secara benar

 

Kegunaan Internet

1. Informasi yg didapatkan lebih cepat & murah

2. Mengurangi biaya kertas & pemasaran ("paperless environment")

3. Sebagai media promosi

4. Pengenalan, dan pemesanan produk

5. Komunikasi Interaktif E-mail, dukungan pelanggan dengan WWW, Video Conferencing, Internet Relay Chat (IRC), Internet Phone (VoIP = Voice Over Internet Protocol)

6. Sebagai alat penelitian dan pembangunan (Research and Development)

7. Pertukaran data (informasi) Mengenal Alamat IP (Internet Protocol) Alamat IP berupa susunan angka : a.b.c.d. Dengan masing-masing a,b,c,d berupa sebuah bilangan 0 sampai dengan 255. Alamat IP dapat juga dengan melalui nama domain

Contoh : bsi.ac.id

4. Komponen Layanan Internet

 a. E-mail

Surat Elektronik (E-mail) Merupakan salahsatu fasilitas internet yang memungkinkan seseorang mengirim dan menerima surat secara elektronik. E-mail banyak digunakan dengan alasan mudah dalam pengiriman dan cepat dalam penyampaian.

Isi E-Mail :

To : menyatakan alamat e-mail yang dituju

Cc : singkatan dari carbon copy, menyatakan alamat e-mail orang lain yang mendapat tembusan surat.

Bcc : singkatan dari blind carbon copy, menyatakan orang yang mendapatkan tembusan tetapi yang disebut dalam to tidak mengetahui bahwa alamat e-mail ditembuskan ke orang lain

Subject : menyatakan inti dari surat

b. Newsgroup

Newsgroup Mirip dengan mailing list, Merupakan aplikasi internet yang berupa bulletin elektronik board yaitu group-group diskusi lewat internet.

c. Mailing List

Mailing list Adalah perkembangan dari e-mail, seseorang yang sudah mempunyai e-mail dapat berlangganan (member) berita-berita (newsletter) ataupun informasi-informasi lain dari suatu topik yang tertentu, atau sebagai wadah bergabung kelompok/group orang-orang dengan kesamaan minat/hooby pekerjaan dsb. Saat ini mailing list atau sering disebut Milis.

Contoh:

• Milis komunitas Dosen di Indonesia di: Dosen@yahoogroups.com

• Milis komunitas orang-orang manajemen Indonesia di: Manager indonesia@yahoogroups.com

d. Telnet

Telnet Adalah fasilitas yang memungkinkan seseorang dapat menghubungkan diri ke komputer lain yang berjarak jauh. Jadi Telnet memungkinkan PC kita menjadi terminal untuk mengakses komputer tersebut.

e. FTP

File Transfer Protokol (FTP) Adalah suatu aplikasi yang memungkinkan pengguna (user) internet dapat mengambil data (download) di situs-situs website dalam bentuk gambar, foto, suara, artikel, tulisan, aplikasi-aplikasi utility dan sebagainya ke komputer user, ataupun sebaliknya (Upload)

Contoh aplikasi yang memungkinkan untuk download dan upload data di internet:

• Mozilla Firefox

• Internet Explorer

• Opera

f. Talk, Chat, VoIP

Talk, Chat, VoIP Talk, Chat, VoIP Adalah fasilitas yang memungkinkan pengguna (user) internet secara langsung dapat melakukan komunikasi secara interaktif dua arah antara satu komputer satu dengan komputer lainnya.

Contoh aplikasi utility untuk Talk, Chat:

• Yahoo messenger (www.yahoo.com)

• Mirc (www.mirc.net)

• MSN Messenger (www.msn.net)

• Hotmail Messenger (www.hotmail.com) • Dan lainnya…

g. WWW

World Wide Web (WWW) Adalah salah satu aplikasi internet yang sangat populer digunakan saat ini, sering disebut The Web atau Website Awalnya dikembangkan pada tahun 1990 di CERN (Laboratorium Fisika Partikel) di Swiss. Dua hal kelebihan daripada www atau website:

·         Informasi dapat ditampilkan dalam bentuk multimedia interaktif seperti gambar, suara, disamping tulisan teks dan umumnya friendly user.

·         Informasi yang ditampilkan www dapat menghubungkan ke link informasi dokumen (homepage) lewat hypertext yang dibuat menggunakan Hyper Text Markup Languange (HTML)

·         AplikasiWWW ini kadang disebut "The Killer Application" atau "the world is at your fingertip" karena kita bisa mendapatkan informasi dengan mudah, bukan sekedar teks bahkan gambar (images), maupun multimedia.

Dalam aplikasi ini banyak kemudahan yang dapat dilakukan seperti :

• Memesan atau membeli suatu barang secara online

• Mendaftar secara online

• Multimedia

Browser internet pertama yang dipakai adalah Mozaic dengan menggunakan konsep GUI yang dikembangkan oleh NCSA pada tahun 1993.

Jenis Domain dari Website

.com : Company, sifatnya komersil milik perusahaan swasta atau lembaga usaha pencari laba

.org : Organization, situs milik organisasi/yayasan yang tidak mencari laba.

.ac : Academic, situs tentang pendidikan/perguruan tinggi

.net : Network, situs berupa jaringan dari url atau web lainnya. .

mil : Millitary, situs milik militer

.gov/.go: Governance, situs milik pemerintahan

.edu : Education, situs tentang pendidikan

Definisi Browsing

Browser digunakan untuk mencari informasi di internet atau untuk menelusuri web site dari seluruh jaringan internet di seluruh dunia. Untuk mencari informasi atau menelusuri web site kita dapat langsung menuju pada alamat web site yang dituju atau dengan mesin pencari (Search Engine ).

Struktur Alamat Web

Contoh :

http ://www.bsi.ac.id/ Keterangan : http: Service transfer yang digunakan di dalam web, selain http (HyperTex Transfer Protokol ) juga ada FTP (File Transfer Protokol ).

 www : Alamat informasi di internet,

bsi.ac.id : Alamat informasi yang dituju atau yang diinginkan dalam internet.

 

Web site dan Web Hosting

Website atau situs adalah sebuah lokasi di internet yang memiliki akses ke semua pengguna internet dan dapat saling bertukar dokumen dengan cara menghubungkan satu sama lain dalam suatu jaringan yang saling terhubung melalui jaringan komunikasi seperti kabel telepon.

Webhosting

adalah tempat seseorang bisa menyimpan data atau dokumen di sebuah web server dan data atau dokumen ini tersambung dengan internet dengan harapan dapat diakses oleh orang lain.

Search Engine

Search engine (mesin pencari elektronik) Adalah aplikasi yang terdapat situs-situs milik perusahaan besar yang memungkinkan kita dapat memperoleh informasi yang lebih luas dan banyak, saat ini sudah ratusan ribu situs-situs (website) di dunia internet dengan berbagai macam ragam yang tidak mungkin ditemukan secara manual.

Situs-situs yang menyediakan fasilitas search engine:

www.yahoo.com

www.google.com

www.altavista.com

• www.plasa.com

Sepuluh Hak & Prinsip Internet

10 Hak dan Prinsip tersebut adalah:

1. Keuniversalan dan Kesetaraan

Semua manusia terlahir bebas dan setara dalam harga diri dan hak, yang harus dihargai, dilindungi dan dipenuhi dalam lingkungan daring.

2. Hak dan Keadilan Sosial

Internet merupakan ruang bagi penggalakan, perlindungan, dan pemenuhan hak asasi manusia dan kemajuan keadilan sosial. Semua orang memiliki tugas untuk menghargai hak asasi manusia lain di lingkungan daring.

3. Aksesibilitas

Semua orang memiliki hak yang sama untuk mengakses dan menggunakan Internet yang aman dan terbuka.

4. Ekspresi dan Berasosiasi

Semua orang berhak mencari, menerima, dan menyampaikan informasi secara bebas di Internet tanpa penyensoran atau campur tangan lainnya. Semua orang juga berhak untuk berkumpul secara bebas melalui dan di Internet, demi tujuan sosial, politik, budaya atau lainnya

5. Privasi dan Perlindungan

Data Semua orang memiliki hak terhadap privasi daring. Hal ini termasuk kebebasan dari pengintaian, hak untuk menggunakan enkripsi, dan hak untuk daring secara anonim. Semua orang juga memiliki hak terhadap perlindungan data, termasuk kendali atas pengumpulan data pribadi, penyimpanan, pengolahan, penghilangan dan penyingkapan.

6. Kehidupan, Kebebasan dan Keamanan

Hak untuk hidup, kebebasan, dan keamanan harus dihargai, dilindungi dan dipenuhi secara daring. Hak tersebut tidak boleh dilanggar, atau digunakan untuk melanggar hak lainnya, dalam lingkungan daring.

7. Keberagaman

Keberagaman budaya dan linguistik di Internet harus digalakkan, dan inovasi teknis serta kebijakan harus didorong untuk memudahkan kemajemukan ekspresi.

8. Kesetaraan

Jaringan Semua orang akan memiliki akses universal dan terbuka ke konten Internet, bebas dari pembuatan prioritas diskriminatif, penyaringan atau kendali lalu lintas dengan alasan komersial, politik atau lainnya.

9. Standar dan Peraturan

Arsitektur Internet, sistem komunikasi, dan dokumen serta format data akan berdasarkan standar terbuka yang memastikan interoperabilitas lengkap, pencantuman dan kesempatan yang sama untuk semuanya.

10. Tata Kelola

 Hak asasi manusia dan keadilan sosial harus membentuk dasar hukum dan normatif yang Internetnya beroperasi dan dikelola. Hal ini akan terjadi dengan cara transparan dan multilateral, berdasarkan prinsip keterbukaan, pencantuman partisipasi dan pertanggungjawaban.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Ringkasan 1-6 Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi

  PERTEMUAN 1 KONSEP DASAR TEKNOLOGI DAN TEKNOLOGI INFORMASI Pengertian Teknologi : Teknologi adalah cara dimana kualitas hidup manusi...